楼主: Pachu
打印 上一主题 下一主题

[Shaders] Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 1.062 - 天光照明系统

  [复制链接]

0

主题

1

听众

202

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
260
精华
0

最佳新人

11#
发表于 2013-11-10 11:56:53 |只看该作者
不知道为什么导入这个包的时候用了很长的时间,在MAC下根本就不动了。用了我一下午的时间才导进去。
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

198

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
7
精华
0

最佳新人

12#
发表于 2013-11-19 15:52:22 |只看该作者
哈哈,好东西啊!
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

1792

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
44
精华
0

活跃会员

13#
发表于 2013-12-6 13:13:22 |只看该作者
谢谢  共享 。。。
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

14#
发表于 2013-12-6 15:51:43 |只看该作者
xiaocheng 发表于 2013-11-10 11:56
不知道为什么导入这个包的时候用了很长的时间,在MAC下根本就不动了。用了我一下午的时间才导进去。 ...

不是吧?一个下午?那真是太离谱了
回复

使用道具 举报

7

主题

6

听众

737

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
34
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

15#
发表于 2013-12-18 10:07:53 |只看该作者
谢谢分享,不知道 4.3能不能用
回复

使用道具 举报

74

主题

2

听众

3549

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
-100
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

16#
发表于 2013-12-19 12:25:10 |只看该作者
谢谢楼主分享好东东
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

52

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
0
精华
0

活跃会员 灌水之王

17#
发表于 2014-1-7 13:12:41 |只看该作者
谢谢分享!!
回复

使用道具 举报

Pachu    

158

主题

3

听众

2307

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2221
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

18#
发表于 2014-1-9 11:27:15 |只看该作者
更新 1.05

NEW FEATURES
- Box Projected Cubemaps (Beta)
- Spherical Harmonics Diffuse IBL (Beta)
- Skin Shader (Beta)
- Anisotropic Highlights (Beta, skin shader only)
- HDR Render to Cubemap
- Fixed sky prefab creation

SCRIPTING
- Added diffuse spherical harmonics computation
- Added Apply(Renderer target) function to Sky script for per-object Sky binding
- Added UniformOcclusion shader parameter that can be set per object
- Added proper serialization support to a whole list of classes

SKYSHOP MENU
- "Create Prefabs from Selected" creates prefabs from all selected skies (required for old skies).

SHADERS
- Added "Beta" shader category for new shaders that are not quite productio-ready
- Added Box Projection Cube-Mapping (Beta)
- Added diffuse spherical harmonics (Beta)
- Added SH-based skin shader (Beta)
- Added anisotropic direct light specular (Beta, skin shader only)
- Removed manual sRGB sampling code from grass & detail shaders (Old hack for Unity 4.2 bug)
- Fixed invalid fallback paths in mobile & terrain shaders
- Made non-blended shaders output alpha of 1.0
- Disabled lightmapping in mobile bumped-spec shaders that use vertex colors/occlusion (too many interpolators)

NEW FEATURE #DEFINES
- #define MARMO_BOX_PROJECTION 1
- #define MARMO_SPHERICAL_HARMONICS 1
- #define MARMO_ALPHA

ALPHA
- Shaders will write 1.0 into the output alpha unless this flag is defined BOX_PROJECTION - Shaders with box projection enabled treat the Sky as being a box with finite dimensions
- Sky object's transform scale defines the bounds of the projection box
- Does not yet work with vertex-lit shaders
- Enabled with #define MARMO_BOX_PROJECTION 1 (Note: the 1 is new and important)
- Can also be toggled as a multi-compile keyword
- This feature is considered beta and only enabled in the beta category of shaders

SHPERICAL_HARMONICS/strong>
- All skies now compute spherical harmonics coefficients to be used in place of the diffuse IBL cubemap
- SH is computed from the specular, skybox, or diffuse cube depending on which is present
- SH is computed automatically in the Sky Inspector, no recomputation necessary for older content.
- SH will be used in place of the diffuse IBL cubemap in shaders that enable the feature
- Enabled with #define MARMO_SPHERICAL_HARMONICS 1
- This feature is considered beta and only enabled in the beta category of shaders

BUGS & MISC
- Skyshop no longer clears inputs and settings when entering play mode
- Fixed non-mipmapped specular preview bug in SkyInspector
- Fixed mset_BeastConfig unreferenced leak
- Cleaned up Undo and made it more specific in a few cases

KNOWN ISSUES
- Unity 4.2 grass & detail shaders now render incorrectly (still need manual sRGB sampling hack).
- Old Sky objects cannot be turned into prefabs (they lose script references), use Edit->Skyshop->Create Prefabs from Selected - RGBM probe does not capture transparent objects - RGBM probe does not capture tree or grass billboards properly - RGBM probe captures converts non-Marmoset shaders to Marmoset ones when rendering (by-product of replacement shaders)
回复

使用道具 举报

osss    

4

主题

3

听众

858

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
689
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

19#
发表于 2014-1-19 21:32:20 |只看该作者
感谢分享~~~~~~~~~~
回复

使用道具 举报

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53488
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

20#
发表于 2014-2-5 09:14:17 |只看该作者
感谢分享更新版本
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-24 20:07 , Processed in 0.089834 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部