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pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-10-14 15:54 编辑
学习3ds max的朋友对其中内置相机的用法应该不会太陌生,但是在vray渲染器中内置了两个相机,一个是vrayphysicalcamera(物理相机),另一个是vraydomecameras(穹顶相机),这其中又以VRay物理相机最为实用,但很多朋友觉得它的参数很多,不太好把握,特别是关于场景光线亮度与曝光参数之间的平衡找不到规律,觉得很难使用。其实VRay物理相机的使用并不难,与场景光线有关的重要曝光参数也只有三个,如果能够细心领会,使用VRay物理相机其实是很轻松的。
VRay物理相机与现实生活中的相机很类似,它其中的大部分参数都是来源于真实的相机。因此它的调节技巧也与现实中的摄影技术几乎是一样的。为了讲述方便, 我们先随意建一个场景,打好灯光,设置渲染参数,场景如图所示。
切换当前视图为透视图,进行渲染,效果如图所示。
我们建一个VRay物理相机,并调节观察角度与上图类似,这个过程我就不多说了,3D模型由读者自行完成。对调节好的物理相机视图vrayphysicalcamera01进行默认渲染,效果如图所示。
这时我们发现场景非常的暗,那为什么在透视图中可以渲染出清晰的图像,而在VRay物理相机视图中却什么也看不见呢?
用过相机的朋友们都知道,如果进入相机的光线过多,照片就会曝光过度,画面显得非常亮;而进入的光线如果过少,就会曝光不足,画面显得非常暗;我们要通过一系列的控制,才能达到正常的曝光效果。如下图所示。
分析我们当前的场景,显然这是曝光不足的表现。那么怎么才能曝光正确呢?控制相机曝光程度的主要是三个因素,它们是shutter speed(快门速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,VRay物理相机中也有这些参数。下面我们来逐一进行详细的分析,并通过分析来解决场景曝光不足的问题。
a.shutter speed(快门速度)
它是一个倒数值,如果值为200,也就是说速度为1/200秒。本例中相机默认值为30,也就是说速度为1/30秒,显然这个快门速度太快了。快门速度值越高,其实就表示进光的时间就越少,而进光的时间越少,则场景会越暗。根据这个分析,显然我们应该调低该值,使快门速度变慢,这样就会使更多的光线进入相机,这样画面就正常了。我们设定速度为3,也就是说相机进光时间延长为1/3秒,进行相机视图的渲染,效果如图所示。
b.f-number(光圈)
它也是一个倒数值,这个值越大,光圈也就越小,进入相机的光线也就越少,场景则越暗。反之如果它越小,则光圈就越大,则相应的进入相机的光线数目就越多,场景也会显得更加的明亮。
基于以上分析,我们也可以保持刚才的快门速度为30,而通过改变光圈值来解决曝光不足的问题。我们原来的f-number值为8,我现在将它改为3,最终渲染效果如图所示。
c. film speed(iso)感光度
它原本是用来定义胶片对光线的感应程度的,这个值越高,说明胶片的感光度就越高,感受光线的能力就越强,画面也就越亮。反之如果它越低,说明胶片的感光度越弱,则画面会相应的变暗。
基于以上分析,最后我们可以将快门速度保持在30即进光时间为1/30秒,并且f-number光圈值仍旧为8,我们只需要提高感光度就可以解决曝光不足的问题了,我将系统默认的200感光度大幅提升为1500左右,最终渲染效果如图所示。
以上我们简要的介绍了一下VRay物理相机的三个与曝光有关的参数,大家只要掌握好它们与进光量之间的关系,是很容易把握场景亮度的,当然具体的场景还需要经过大量的测试。
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