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创建一个抽象装甲球之二

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发表于 2013-10-9 15:02:41 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-10-9 15:05 编辑

  • 创建一个抽象装甲球之一
  • 第1步
    模型创建完成后,创建一个材质。(图01)

      
    图01

    第2步
    打开材质编辑器,并改变颜色为暗灰色(35,35,35)。(图02)


    图02

    第3步
    在Diffusion标签中,修改相应的参数,如下图。(图03)


    图03

    第4步
    在Reflection标签中,改变Brightness为38%,修改Blurriness为10%,Max samples为20。(图04)


    图04

    第5步
    打开Alpha标签,使用渐变(类型为2D Circular)的纹理。(图05)


    图05

    第6步
    打开Specular标签,如下图重命名为Floor。(图06)


    图06

    第7步
    将Floor材质拖拽到平面上。(图07)

      
    图07

    第8步
    创建一个新的天空对象(Objects > Scene > Sky),再创建一个新的材质,并将其命名为Sky。(图08)


    图08


    第9步
    使用一个带亮点的HDR图像,并适当的调节Blur Offset和Blur Scale,设置Mix Mode为Multiply,并调整Brightness。最后将Sky材质赋予给天空。(图09)


    图09

    第10步
    创建一个新的材质,并修改Color,设置为橙色,调整亮度至110%。(图10)


    图10

    第11步
    打开Luminance标签,改变颜色为明亮的橙色,改变Brightness为200%,这个材质将成为核心光。(图11)


    图11

    第12步
    创建一个新的材质,改变颜色为白色。(图12)


    图12

    第13步
    设置Transparency标签,改变折射到1.4,设置Blurriness为3%,而Max Samples为20。(图13)


    图13

    第14步
    在Reflection标签中,改变Brightness为80%,这个材质将是一个玻璃层。(图14)


    图14

    第15步
    创建一个Danel shader(File > Shader > Danel),然后打开编辑器中的物质。(图15)

      
    图15

    第16步
    在Diffuse中,改变颜色为暗灰色(43,43,43),修改Algorithm为Oren Nayar。(图16)


    图16

    第17步
    勾选Specular 1,并修改Specular 2的颜色为浅橙色(255,191,127),在Specular 3中改变颜色为橙色(255,144,0),最后勾选Reflection。(图17)


    图17


    第18步
    选择Anisotropy,修改Roughness X和Roughness Y为1500%和50%,修改Length为120%,修改Attenuation为850%如下图。(图18)

      
    图18

    第19步
    将Danel shader材质赋予给包含四面体球形的Hypernurbs对象上。(图19)


    图19

    第20步
    将核心光的材质赋予给核心对象(第1步创建的球体)。分配glass layer材质到层的部分,而Danel shader材质分配到其他层。(图20)

      
    图20

    第21步
    创建一个光(Objects > Scene > Light),设置Type为Omni,设置Shadow为Area。它的位置应该在天同光源的附近。(图21)


    图21

    第22步
    将视窗角度调整到你自己喜欢的一个位置。注:我们不需要一个场景摄相机,因为我们将使用一个Multi-Pass深度层来创造一些景深。(图22)

      
    图22

    第23步
    打开渲染设置(Render > Render Settings)。(图23)


    图23

    第24步
    在Output设置中,更改Width和Height,以配合尼的需要(我用2400×1800)。(图24)


    图24

    第25步
    右键选择Multi-Pass,并添加图象层数和深度层数。(图25)


    图25


    第26步
    在Anti-Aliasing设置中,更改Anti-Aliasing为Best,并更改Filter为Still Image或Sinc。(图26)


    图26

    第27步
    点击Effect…按钮,并添加Global Illumination,在General标签中,修改GI Mode为IR+QMC(静态图像)。(图27)


    图27

    第28步
    选择Save设置,展开Multi-Pass Image选项,并选择你要保存的路径。(图28)


    图28

    第29步
    点击Render > Render to Picture Viewer(Shift+R),并从photoshop中打开。(图29)


    图29

    第30步
    现在,因为我们使用了Multi-Pass,因此可以很容易地修改画面任何一部分,并添加如眩光或一些不错的景深效果。合并图层(Ctrl+Alt+Shift+E),然后点击Filter > Blur > Lens Blur。(图30)


    图30

    第31步
    更改Source为Depth,然后点击图像以改变“模糊焦距”,调整Iris设置,直到你得到想要的结果。这就是它,大功告成!(图31)


    图31

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