查看: 1657|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

maya7.0人体皮肤材质shader教程

[复制链接]
YY823    

366

主题

0

听众

2915

积分

高端设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
1019
精华
25
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-17 10:43:11 |只看该作者 |倒序浏览
本教程是一篇关于人体皮肤材质shader的教学,教程详细介绍了皮肤材质制作过程中应该注意的几个要点;

首先看一下下面的这张图片。图中是maya 7.0的lambert6是按场景的明暗变化,输出到clamp1节点,其连接为lambert6.outcolor->clamp1.input,ramp3是用冷暖的两种颜色控制,clamp1.outputr-->ramp3.vcood,然后把ramp3的outcolor输出到lambert.ambietcolor的节点,当然,有的人也会把它连到自发光属性,不过我觉得连到ambietcolor比较合适,自发光可以另外用其他的方法控制,而phonee2只是用来把透明的一层叠加再color上,是产生高光的一层。而做这个材质最重要的就是上面的三个连接了。

20080527105849832.jpg

20080527105850653.jpg
以下是节点的属性图。

20080527105850724.jpg
ramp3的设置如图。

20080527105850513.jpg

而我自己的设置,有些不同。

20080527105851913.jpg

其实就是setevens 教学的原理。我也做了相同的连接,也渲染了一张,不过没人家setevens 的高光做的那么好,也不知道是不是有些东西他没完全公开。


20080527105853840.jpg


注:纳金网提供maya软件下载,有需要的朋友可自行免费下载,地址 http://www.narkii.com/special/xiamaya/




分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-27 08:25 , Processed in 0.491414 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部