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用Cinema 4D绘制三维草坪

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发表于 2013-9-16 11:12:56 |只看该作者 |倒序浏览
这是一篇来自国外的Cinema 4D制作三维空间草坪教程,Cinema 4D作为一个新生代软件,以其强大的功能让很多CG从业者爱不释手。先来看看最终的效果图:








具体的制作步骤如下:



第一步-创建基本型



打开Cinema 4D,系统已经自动为你创建了一个场景,我们需要创建草坪的基本型然后贴皮。我创建了一个立方体然后对它变形-“对象”-“原始几何体”-“正方体”。当前的画布如下图:








第二步 修正基本型



现在我们已经有了正方体,我们可以在属性面板中把它变得更富吸引力,把x、y、z轴方向的片段数均设为高值50(我之所以选择50是因为它使得形状更平滑而富于变化)。








现在我们自由变形正方体,选中正方体上方的橙色箭头拖拽到合适的位置。你也可以在参数面板中调整,但我更倾向于直接手动变形,因为这样更加快速,而且简单。








按快捷键c(功能-转变为可编辑对象),使用磁铁工具来人工深度处理草坪。选择“构造”-“磁铁工具”,然后点击并拖拽鼠标来创建草坪的凹陷和隆起效果。



下面是我所创建的丘陵地形。








第三步 增加纹理到基本型



打开材质管理器,然后选择-新建材质,在下方就会出现一个名称为“材质”的材质球。双击它重命名为“土壤”,然后双击材质球会打开如下对话框:








点击“纹理”右侧的小三角按钮然后选择“渐变”。单击渐变会打开渐变编辑器。当你更改渐变颜色后,材质球随即发生变化。我们现在要做的就是更改渐变色,双击颜色块,就会出现取色器。本教程颜色设置如下图:








关闭对话框,拖动材质球到草坪,应用材质如下:








第四步 选择草皮



为了视图更直观,我们点击下图红色圈出来的按钮,切换到四视图模式。












现在我们只关注右上角的视图窗口,打开菜单“工具”-“面”。现在要做的是只选中草坪的表皮,来到“选择”-“矩形选择”,回到右上角的顶视图,全部选中草坪,这样就取得了草坪的表皮。现在的屏幕效果如下图:












第五步 增加草



选择草坪表皮,来添加草吧。好的好的,我骗了你,事实上它不是草。它是Cinema 4D的皮毛工具。点击菜单“毛发”-“绒毛”,很多像磁铁的铁屑一样的东西会出现在草坪表皮上。我们来增加皮毛的数量,在对象面板中,把默认数值10000更改为30000。这里是我的经验数值,可以确保草能够盖满草坪,随机度为6。



这看起来像滥用数据,其实不然,这都是根据属性得出的经验值,当然你也可能做出更好的效果。








第六步 添加纹理到草



老实说现在的草很原始,我们要给着色并增加纹理。双击“材质管理器”面板中的皮毛材质,打开“材质编辑器”,然后更改渐变颜色为深绿到亮绿色。如果你是老鸟,还可以调整疏松度。








第七步 渲染



就是它了,创建草坪然后分离出土壤和草,是时候预览效果了。现在要做的就是通过渲染得到最终效果。点击“渲染”-“渲染视图”,就会出现你所创建的效果。然后来到“对象”-“场景”-“背景”,更改默认属性为“使用颜色”-“总是”,以下是我的最终效果,完美收工。






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沙发
发表于 2015-2-8 18:27:21 |只看该作者
不错啊,谢谢分享!
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