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maya白模渲染

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发表于 2013-9-11 16:14:59 |只看该作者 |倒序浏览
这篇教程向朋友们介绍maya白模渲染的方法和技巧,教程个人觉得难度中等,转载到飞特,希望大家喜欢这篇maya教程。come on!一起来学吧o(∩_∩)o~。

20100123010145796.jpg

素模的网络拓补线

20100123010146219.jpg

给模型一个lambert shader。下面开始设置材质参数。

20100123010146290.jpg


设置lambert shader的color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。

20100123010147280.jpg

到lambert shader 的上一级别。也就是lambert2sg,设置contours > enable contour rendering为开启状态。color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。

width决定最终渲染的网络粗细。

20100123010148405.jpg

上图为contours > width为0.1

20100123010148654.jpg


设置mentalray的渲染参数,在mentalray渲染全局面板中找到contours一项。contours > general > 勾选enable contour rendering > contours > over-sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。

filter type一般选择gaussian filter(在maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在maya2008中不会出现)。filer support,最大值为2.

勾选contours > draw contours > around silhourdtte(coverage)

勾选contours > draw contours > around all poly faces

关闭contours > by sample contrast下的所有项。

20100123010149602.jpg

上图为contours > width为0.05

20100123010150311.jpg

上图为lambert2 > transparency为纯白时。渲染出的aplha通道。

3D教程完。
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