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maya 中真实大蟒蛇的塑造-建模篇

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发表于 2013-8-27 16:28:57 |只看该作者 |倒序浏览
使用 maya 塑造真实的大蟒蛇,建模采用 polygon 多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。

 最终效果:

11ap0530450215627.jpg

11ap053102022gz.jpg

11ap0531410235916.jpg
建模采用polygon多边形方式,没什么好说的,一步步看吧!
11ap0531v024k35.jpg

11ap0532410254a3.jpg

11ap0532q02c227.jpg

11ap05332202jc2.jpg

11ap05335p2qz2.jpg

11ap0534020296163.jpg

11ap0534460302229.jpg

11ap05350312260.jpg

11ap053546032f52.jpg

11ap05360336139.jpg

11ap053a103429c.jpg

11ap053f2035zn.jpg

11ap053j503624r.jpg

本篇maya教程完,下一篇我们将为您介绍:《Maya2013基础要点教程》希望对您有帮助。



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