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maya漂亮女人建模教程

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发表于 2013-8-21 17:31:53 |只看该作者 |倒序浏览
今天的课程是用maya的一些不常用的手法来建一个漂亮的女人模型,我们先来看一下最终的效果图片。   20080602104618568.jpg
  好了,正式开始步骤。其中如具体的轮廓什么的,由于大家基础的层次不同,因此可以先把本例作为一个练习,尽量要求自己绘制的线条我和图片中的一样
1.我们首先用maya菜单命令中的modeling>polygons>create polygon tol命令画出女人头部的大概轮廓~
   20080602104620509.jpg
  2.然后再maya菜单中的modeling>edit polygons>extrude edge挤出边鼻子轮廓,具体如下:
   20080602104626486.jpg
   20080602104628125.jpg
   20080602104633522.jpg
  3.继续用extrude edge挤出其他器官~
   20080602104643109.jpg
  4.注意一点:在扩展的同时别忘记给给鼻子掭加细节
   20080602104646303.jpg
  5.注意鼻子和嘴的衔接不要过于生硬,如图,
   20080602104650957.jpg
  6.同时不要忘记用modeling>polygons>smooth proxy光滑一下,我们观察最终效果:

20080602104657530.jpg

  7.在扩展的同时要注意整体~
   20080602104700741.jpg
  8.挤出………………
   20080602104707186.jpg
  9.反复进行这个步骤,挤出调整~
   20080602104712145.jpg
  10.光滑之后~
   20080602104716767.jpg

11.继续调整女人模型
   20080602104718733.jpg
  12.确定脖子和肩部的关系。确定女人模型锁骨的位置   20080602104722878.jpg
  13.女人模型就这样了,不好意思在往下做了。^^
   20080602104732841.jpg
  14.光滑之后的效果。   20080602104744241.jpg
 15.手的模型。方法和上面的一样不在熬述。
   20080602104750229.jpg
   20080602104754569.jpg
   20080602104759997.jpg
   20080602104801149.jpg
  16.下面该整理坐标了,这是一个枯燥的工作。^^选择要整理的模型然后执行modeling>edit polygons>texture>automatic mapping自动映射模型坐标。
   20080602104804350.jpg

17.赋予模型一个彩色格子贴图以便观察映射坐标是否正确。
   20080602104814813.jpg
  18.执行window>uv texture editor打开映射坐标编辑器
   20080602104816718.jpg
  19.发现自动影射坐标很糟糕有很多错误的地方,所以需要手动编辑模型的坐标。
   20080602104821685.jpg
 20.根据自己喜好调整坐标。下面是我自己调整的。
   20080602104824135.jpg
  21.这样太僵硬了,应该给mm摆一个姿势。
   20080602104828438.jpg
   20080602104831265.jpg
  22.帮她弄双眼睛,就是两个nurbs球体叠加在一起。
   20080602104834437.jpg

23.睫毛就是把一个加了bend的圆锥体不断复制的来的。
   20080602104839621.jpg
   20080602104840441.jpg
   20080602104842957.jpg
  24.眉毛和睫毛一样也是同样的方法。(我喜欢简单而直接虽然方法有点苯)
   20080602104844800.jpg
  25.环境光的设置。
   20080602104846491.jpg

20080602104848292.jpg

  26.主光源是由多个聚光灯组成~
   20080602104851233.jpg
   20080602104853669.jpg
   20080602104858506.jpg

27.所有光源的位置。
   20080602104901647.jpg
  28.头发我用的是面片加贴图弄的。主要方法是先画三条nurbs曲线,然后选择它们执行modeling>sufaces>loft,在给它们加一个头发材质就行了。
   20080602104908162.jpg
   20080602104910313.jpg
  29.打开打开映射坐标编辑器将mm的uv坐标输出,以便在绘制贴图的时候确定位置。
   20080602104913383.jpg
  30.mm脸部贴图。
   20080602104918119.jpg

20080602104922873.jpg

   20080602104924146.jpg
  31.下面是mm的皮肤材质网络。(被我弄的乱七八糟,其实我最喜欢绘制贴图和调整材质这两个环节了,反复调整需要大量的时间。)
   20080602104926945.jpg
  32.头发材质。
   20080602104933384.jpg
   20080602104936849.jpg
  33.皮肤和头发的材质都弄的差不多了,渲染看看效果先
   20080602104939929.jpg
  34.装饰的铅笔搞。画的有点乱自己能明白就行了。
   20080602104941276.jpg
   20080602104943288.jpg
  35.最终完成的效果和最初的铅笔搞并不完全一样。
   20080602104945537.jpg

   20080602104947234.jpg
   20080602104953924.jpg
  36.用bend命令将其弄成环状。
   20080602104955237.jpg
   20080602105000527.jpg
  37.把璧环的模型导入mm的场景帮她带上。^^
   20080602105002979.jpg
   20080602105004771.jpg
   20080602105006479.jpg
这是加上手臂上修饰的最终渲染图:

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