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pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-20 15:12 编辑
一使用渐变坡度制作线框图
1:赋予3D模型一个基本材质,
2:在慢反射通道中加入渐变坡度3d贴图(Gradient Ramp)
3:调整如下图
4:在3d材质基本参数中勾选Face Map
5:渲染
注 线框粗细是由下图黑色部分决定
二使用合成材质贴图
1:赋予模型合成材质
2:设置Base Material为Standard材质,慢反射为白色
3:设置Mat.1为Standard材质,慢反射为黑色,并勾选WIRE (线框模式),
4:设置渲染器为MR然后渲染(默认居然不支持……..)
注: 线框粗细由MAT.1中STANDARD 扩展参数面板下的SIZE决定
三提取线框
1:选择,模型所有的边
2:使用Create Shap Front Selection 提取线框
3:.选择刚提取的线框,并启用在渲染和视窗中显示.根据个人爱好调整下THICKNESS,SIDE 等参数注(SIDE决定线框的粗细)
4:赋予线框一基本材质,慢反射为黑色,自发光100
5:渲染
四复制
1:复制你的模型,
2:为刚复制的模型添加推力修改器,并设置推力值为0.1~0.5
3:在物体属性中去掉接受和投射阴影
4:设置它的材质为基本材质慢反射为黑色勾选线框模式
5:渲染
注:线框粗细由MAT.1中STANDARD 扩展参数面板下的SIZE决定
附件
其他教程:
mental ray的体积光使用http://www.narkii.com/club/thread-303626-1.html
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