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[经验分享] 急!帮忙,合并人物到场景,单位比例不同无法缩放!!...

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发表于 2013-8-16 00:06:17 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-8-16 00:17 编辑

高手帮忙呀!
首先人物绑定了骨骼,选择“合并文件”到其它场景中使用,单位比例不同,人物很大,场景很小! 现在人物无法缩放!即使将人物成组,缩放也会变形。使用“重缩放世界单位”,点了后人物不见了,“按最大化显示选定对象”,只看得到坐标轴,根本看不到人物!!!!!!急!!!!!怎么解决呀,帮帮忙啊。
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沙发
发表于 2013-8-16 00:17:04 |只看该作者
你这个人物是用biped制作的吗?
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发表于 2013-8-16 10:07:35 |只看该作者
烟雨 发表于 2013-8-16 00:17
你这个人物是用biped制作的吗?

你好,骨骼是用biped做的呢。
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发表于 2013-8-16 16:19:22 |只看该作者
加到群里面讨论这个问题 QQ群 = 284146304
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发表于 2013-8-16 18:36:23 |只看该作者
到Motion面板里面用biped里面的一个设置调尺寸
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发表于 2013-8-17 00:18:06 |只看该作者
kylinsure 发表于 2013-8-16 10:07
你好,骨骼是用biped做的呢。

步骤是资源,先选你的角色,使用工具列里面的SkinUtilities将模型导出,然后会生成一个新的物件带蒙皮的资料,选择角色模型,删掉Skin,将角色放大到你要的比例,例如是2倍,然后在选Biped,到Biped的角色模式里面将Biped也放大两倍,这样角色与Biped是一样的大小。

接下来,角色再重新添加Skin,一样的添加所有的骨骼。

将导出的Skin Mesh也放大两倍。

选角色与Skin Mesh,选择SkinUtilitires里面的导入,弹出的面板按下ok即可。

就是这样,角色就跟原来的一样了


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发表于 2013-8-17 15:31:45 |只看该作者
烟雨 发表于 2013-8-17 00:18
步骤是资源,先选你的角色,使用工具列里面的SkinUtilities将模型导出,然后会生成一个新的物件带蒙皮的 ...

这个正确,好方法!
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发表于 2013-10-28 12:28:26 |只看该作者
感谢楼主分享~
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发表于 2013-10-29 04:01:42 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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发表于 2013-10-29 05:01:12 |只看该作者
版主可以出一个Biped的使用教程啊
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