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maya盔甲建模教程

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发表于 2013-8-5 17:30:41 |只看该作者 |倒序浏览
这篇教程向朋友们介绍maya盔甲建模的方法和具体的流程,教程比较经典,但是步骤作者写的不是很细致,因此对基础差的朋友可能会有一定的难度,但是超越了难度我们才会进步,come on!看图吧:

20100128070217319.jpg

20100128070218817.jpg

1、首先nurbs转plygon的方法制作头盔,把circle调整为如图1的形状,然后project curve surface在trim,接着把trim完成的物体conver成plygon物体。头盔上的圆形凸器使用pthehl修改而成。

20100128064918421.jpg

2、图中1这部分也是由plygon的plane通过extrud edge完成。图中2头盔顶部是由plygon衷的sphere经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在extrude facea作出厚度。

20100128064918376.jpg


3、在图中1处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图2制作出头盔的内部,在图中3处加入一些细节。

20100128064918991.jpg


4、盾牌制作方法与前面的头盔制作一样。

20100128064919521.jpg

5、标志是由nurbs的circle调点而成,方法同前,对盾牌分三个层,如图。

20100128064919934.jpg


3D教程完。


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