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[教程] 【原创教程】V-RAY间接照明(GI)教程

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发表于 2013-8-4 19:42:15 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 布丁123 于 2013-8-13 17:56 编辑

V_RAY  2.0  版本讲解教程
在上节课中我们讲解了V-RAY自适应图像细分采样器,在接下来的课程中我们将讲解V-RAY间接照明(GI)。当然在这之前还有一部分内容,这部分内容我们暂时不做讲解,我们会在以后的实例教程中进行讲解。
QQ截图20130724224321.jpg
好了,新的教程开始了!
四、V-RAY间接照明(GI)
QQ截图20130724224357.jpg
1、当然一定要记得开启哦!
QQ截图20130724224625.jpg
2、全局照明焦散(主要是对产生焦散的物体)
反射(默认为关闭)关闭后阴影的光斑消失;开启后阴影的细节增加,但一般为默认。
折射(默认为开启)开启后透明的感觉更加真实;关闭后则容器中的溶液失去颜色。
QQ截图20130724225201.jpg
3、后期处理(一般为默认参数就可)
饱和度(参数越大,饱和度越强)
对比度(参数越大,饱和度越强)
对比度基准(对比度基准参数越接近于对比度参数,则图片对比度越弱;反之,越强。)
QQ截图20130724225551.jpg
4、首次反弹
倍增值对场景影响不大(保持默认1、0)
QQ截图20130724225826.jpg
5、二次反弹
倍增值对场景影响比较大(参数可以尝试的调节)
QQ截图20130724225848.jpg
6、全局光引擎
对于全局光引擎我们这里会在下面的教程进行讲解,这两个如何进行选择我们会在以后的实例教程中进行讲解,如何正确的搭配引擎器。
QQ截图20130724230111.jpg









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发表于 2013-8-4 20:26:16 |只看该作者
很不错的介绍,感谢分享!
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发表于 2013-8-5 10:33:03 |只看该作者
多谢大家的支持哦!!!!!
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发表于 2013-8-6 23:07:06 |只看该作者
支持一下,很详细说明,学到不少东西
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