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如何使用Maya mental ray的导角材质

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发表于 2013-7-24 14:55:47 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 曲终人散 于 2013-7-24 14:57 编辑

最终产品


在本教程中,Krushkov带领我们如何使用Mayamental ray导角着色器添加一个斜面看你的模型的边缘,在渲染时!让我们来看看...
如何使用maya mental ray的导角材质 第1步
要开始了,首先我们需要使舒尔,启用了mental ray渲染器内的玛雅,因为mental ray导角Mental Ray的质感。如果您是从本教程中使用的场景文件,它已经被启用了你,但如果您使用的是您自己的场景,请务必将其打开要吗?“窗口” - >“设置/首选项 - >插件经理



第2步
然后滚动,直到您看到Mayatomr.mll,检查,加载,然后关闭窗口



第3步
现在选择的第二个对象,按住鼠标单击它并选择分配新的材料



第4步
根据玛雅部分选择表面,然后在合适的选择Blinn明材料



第5步
在属性编辑器的材料选择旁边的方格按钮凹凸贴图



第6步
如果由于某种原因,你可以访问的属性的材料,你可以再次右键单击并按住对象,并选择?材料属性?



第7步
在点击了凹凸贴图按钮,在出现的窗口中,选择mental ray导角下的mental ray着色器部分。在你的材料的凸凹槽,这将会把这个纹理着色



如何使用Maya mental ray的导角材质 第8步
在该属性的mia_roundcorner你可以开始调整了半径属性的多少将决定你的对象将被平滑的边角。如果你希望你的材料不删除mia_roundcorner的情况下添加凹凸贴图,里面的节点,您可以将内部的凹凸插槽的mia_roundcorner



第9步
如果你现在一个渲染的场景中,你可以看到中间的对象有其锋利的边缘到左边的一个圆形的对比



第10步
分配mental ray材质的roundcorner着色器的工作流程是一个比一个玛雅材料的有点不同。选择第三个对象,再次右键单击并按住分配新材料



第11步
在出现的窗口下的mental ray节选择在了mia_material_x,



第12步
同样地,如果你看不到的物质的属性,您可以用鼠标右键单击该对象并选择材料属性



第13步
根据该材料的属性向下滚动到凹凸部分并展开它。然后点击方格旁边的按钮总体凹凸



如何使用Maya mental ray的导角材质 第14步
同样在出现的窗口中,选择mental ray导角下的mental ray着色器部分



第15步
现在,我们可以调整我们的优势是圆的半径选择。



第16步



第17步


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