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文档上描述为:If captureFramerate is set to a value larger than 0, time will advance in (1.0 / captureFramerate) per frame regardless of real time. This is useful if you want to capture a movie where you need a constant frame rate.
如果我设定了 Time.captureFramerate = 300; 每帧运行时间大概是0.003秒才能达到300帧,我在update函数里
打印了信息的确运行的是300帧,delta时间也是0.003秒,但是如果某帧实际需要的时间是0.1秒,是不是会强制
这一帧只能工作0.003秒,如果没有渲染或者做完逻辑运算,也会强行停止进入下一帧,以保证固定帧率?谢谢。
还有大家打印实时的fps,是不是用 1/time.deltatime 这个值。 |
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