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[提问] EditorApplication.OpenScene的C#用法

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发表于 2013-6-30 14:18:40 |只看该作者 |倒序浏览
我想在运行时,点击按钮就加载到另一个场景并实现某个物体的一个功能

void ButtonLeft()
    {
        EditorApplication.isPaused = false;
                EditorApplication.isPlaying = false;
        EditorApplication.OpenScene("Assets/Scenes/Level_Reading_CN.unity");
    }
但是这样写,点击以后出现PlayerLoop Called recursively! UnityEditor.EditorApplication:OpenScene(string)的问题,求指教
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