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3dmax里面绑好的骨骼导出fbx到u3d里面去就惊奇了

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楼主
发表于 2013-6-29 20:29:06 |只看该作者 |倒序浏览
明明在3dmax里面是一点问题都没有的,动作也可以做,但是导出成fbx以后放到u3d引擎里去看,骨骼就变得非常惊奇了,本人没在unity3d里调过骨骼,要怎么办啊,求救
skin.jpg
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ku 智囊团   

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沙发
发表于 2013-6-29 21:29:56 |只看该作者
你的max版本太低了,换2012,2013版
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板凳
发表于 2013-6-29 22:07:43 |只看该作者
有人说是蒙皮方式的问题,后来换成skin蒙皮果然解决了
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may    

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发表于 2013-6-29 23:46:23 |只看该作者
雅雅 发表于 2013-6-29 22:07
有人说是蒙皮方式的问题,后来换成skin蒙皮果然解决了

我看过有人在Unity讨论群说跟蒙皮方式无关啊
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发表于 2013-7-1 01:48:00 |只看该作者
有没有关系试试就知道了,呵呵
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发表于 2013-7-2 19:39:17 |只看该作者
官方建议用Skin来蒙皮,主要是避免不可预期的错误发生,也请使用max制作角色动画的朋友特别注意一下这个问题
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