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用Instantiate创建了物体后如何区分Clone对象?

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发表于 2013-6-13 09:28:25 |只看该作者 |倒序浏览
用Instantiate创建了物体后~请问如何区分、获取创建了的Clone对象
小新人我在做一个塔防游戏~打算用Instantiate来生成怪物~炮塔检测生成的怪物并转向~但是发现炮塔只会对第一个生成的怪物转向~其他看都不看一下~请问怎么识别呢~?
我用来获取怪物的指令是 var k1:GameObject=GameObject("man(Clone)");//因为生成后在hierarchy中名字是man(Clone)~
以下是炮塔上的脚本~请各位高手指点修改下~
var t1:GameObject;

unction Start()
{
    t1=GameObject.Find("man(Clone)");
}

function Update ()
{
    if ((Vector3.Distance(t1.transform.position,transform.position))<50)
{
        transform.rotation=
        Quaternion.Slerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(t1.transform
        .position, transform.position),5*Time.deltaTime);
}

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