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pstatus"> 本帖最后由 klmnopq 于 2013-6-8 11:49 编辑
控制器,在unity自带的文案里有类似的案例,右键Import Package(汇入)-Character Controllers,文件里面会出现两个案例,第一个是个工人,第二个是个胶囊,一般测试场景什么都会选择这两个,第二个用得比较多,不过主要看你的需求了,他们各自都有调好的动作以及控制器,简单一个场景,测试一下,工人是这里的主角,主角一定要放在地面以上,不然会掉下去,场景看图
你们可以给它加个灯光,按你们的需求吧
另一张图片是工人的参数,在右面Inspector显示,对于新手来说,这个是可以研究一下,这里我简单说一下,下面有两个脚本,点击脚本Project里面会显示脚本所在的位置,可以双击打开,右面有几个参数是可以修改的:
Walk Speed 走路速度
Trot Speed 慢跑速度
Run Speed· 奔跑速度
Jump Height 跳的高度
Gravity 重力,(如果不放置里面以上,就会掉下去)
Speed Smoothing 平滑速度
Rotate Speed 转速
Trot After Seconds 慢跑几秒后
下面是摄像机脚本,
工人主角这里摄像机是跟在主角后方,脚本是可以调出来的,下面有些参数可以改,
Distance 距离
Height 高
下面一些一般都不需要调,不过看你需求,可以都试试
Angular Smooth Lag 光滑角度延迟
Angular Max Speed 角度最大速度
Height Smooth Lag 高度角度延迟
Snap Smooth Lag 快速平滑延迟
Snap Max Speed Snap的最大速度
Clamp Head Position 统一的钳头的位置
Lock Camera Timeout 锁定相机超时
这是工人主角的一些参数,下面还有胶囊主角,他们大多说参数相同,有些可以修改名称也差不多
,下面的图片是胶囊主角的一些参数,多了一个Mouse Look,FPSInput Controller ,用的时候可以研究一下
你也可以自己写关于控制器,下章我们再介绍自己写控制器····
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