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[提问] 切换场景会导致渲染着GUI上的camera的targetTexture变形

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楼主
发表于 2013-6-1 00:00:06 |只看该作者 |倒序浏览
正在做项目中的查看他人装备。

会根据人物id新建一个模型,并使用一个专用相机拍摄该生成的模型,最后将该相机的targetTexture转为texture放到UI上。

但是很奇怪,每次切换场景以后,UI上的图片会变得很宽,比例错乱。

楼主只好每次切换场景都关闭原查看窗口。并且重置专用相机的targetTexture为NULL。  当需要的时候再重新创建。

这样问题是暂时解决了。

但是不知其所以然。

万一策划要我切换场景的时候不关闭窗口,就还需要面临这个问题。
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