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对于人物控制,unity3d提供Character Controller组件,对于受限制于碰撞的一般情况,这个组件比较方便,也比较好用,但假如人物有在平地上滑行或是游泳的动作,这个时候我需要把Character Controller的Capsule Collider沿着Z轴方向旋转90度,但似乎无法旋转!
当然,用Capsule Collider与RigidBody两个组件组合起来(组件Capsule Collider有属性direction),可以满足上面的需要,但如果仅仅使用Character Controller是否也能实现? |
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