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[提问] 异步加载的内存释放问题

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发表于 2013-5-30 07:28:35 |只看该作者 |倒序浏览
各位大大好,小弟遇到个难以解决的问题呀,先贴下代码:
public void UnloadAsset()
{
    foreach(WWW download in dictionary.Values)           //dictionary是一个字典,所有的WWW全部作为value存放在字典中
    {
        GameObject[] gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag(download.assetBundle.mainAsset.name);
        foreach(GameObject go in gos)
        {
            Destory(go);//删除场景中的游戏对象
        }
        download.assetBundle.Unload(true);
        download.Dispose();
    }
    dictionary.Clear();
}
用以上这段代码,我是做了一个配置文件,先读取配置文件,将WWW全部存放到字典中,并加载到场景。但是在卸载的时候内存并没有释放掉。
请求各位大大帮我看看是怎么回事呢。先谢谢了。
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