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蝴蝶宝宝建模教程

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发表于 2013-5-29 10:47:00 |只看该作者 |倒序浏览

首先,我要你知道,这个形象被创造的竞争,我们的目标,其中照明和渲染气氛。蝴蝶宝宝建模教程 由于这是第一个决策,我不会覆盖的整个过程中的每一步。我假设你有一般3D的一些基本知识,并基本达到中级水平的所有3ds max的用户。 首先,我创建了我的概念草图关注我的想法的挑战。我想打的闪电和大气,所以我更集中于最。蝴蝶宝宝建模教程在场景中的婴儿是用来给更多的表达的整体情况。对于我来说,是更好的开始,从简单的形状建模,使用箱造型技术。于是,我开始从一个简单的方块造型的头。它是更好地研究,找到你的模型框需要多少个部门获得的外观,更好,更快地面对。这就是为什么我建议总是从最简单的形状,并逐渐增加细节。
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第1阶段


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第2阶段

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第3阶段


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第4阶段


要考虑的一个非常重要的事实是造型流。我说的是你的方式建立的表面,边缘环/ EDGE环。蝴蝶宝宝建模教程 好了,将盒子几次后,我将它转换到可编辑多边形,并开始添加细节。虽然我是一个复杂的有机造型,使用的工具,我是极少数。3ds max中有一个非常强大的多边形工具集。90-95%的工作是使用2个或3个工具。(剪切,挤压,锥齿轮,焊接)。蝴蝶宝宝建模教程切割在这里和那里,我塑造了我的性格面对。我建的面具,采用表面贴片技术。先绘制样条曲线,而不是增加表面改性剂。

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第5阶段


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第6阶段

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第7期


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第8期

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第9阶段


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10级



使用上面的方法,我开始做模特的身体。从一个简单的形状聚/ /旋转和添加细节我之前提到过的工具。
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现在,我已经完成了造型,它的皮肤它的时间。这样做我可以做的姿势,像我的概念图。
我建立了一个相当简单的骨架钻机最大的标准骨头和一些简单的控制为四肢,
我补充说:“蒙皮”修改器顶部的我的聚表面先上,和那么所有的骨骼的骨架钻机。 蝴蝶宝宝建模教程只要皮肤的阶段结束,是时候做一些纹理的工作!...... 我添加展开UVW修改,并开始拉扯和推UV,试图让他们尽可能平坦。这是很好的方式为子对象模式中,你可以直接在视口,所有的多边形你选择在UV编辑器中。 蝴蝶宝宝建模教程后我开照相馆,我进口的UV的拍摄的画面,并开始画的漫地图。我想皮肤光滑透亮,所以我并不需要创建一个凹凸贴图的皮肤, 我创建了一个点光源。我添加了一个体积光的大气和效果“卷展栏, 在我试图实现皮肤应如何着色器起到了非常重要的作用。为了实现我脑子里想的,我需要的光反弹,创建柔和而温暖的外观。我使用的mental ray渲染,因为它可以做全局照明和最终聚集计算。蝴蝶宝宝建模教程使用mental ray的另一个重要原因是,它支持次表面散射效果,非常重要的软,半透明的效果, 这是一个测试,我使用前面提到的元素,(体积光半透明效果)。
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为了实现半透明,我建议大家一起玩这些着色器,并找到自己的方式做SSS效果。蝴蝶宝宝建模教程您可以实现有趣的时装展示只是玩弄的参数。 的mental ray for最大不同的SSS着色器。我选择了SSS的快速材料(英里)着色器。我开始玩这个可怕的阴凉处提供的参数,试图获得对皮肤的半透明的外观。一个重要的事实是这个shader的样本数。蝴蝶宝宝建模教程越高越好,但考虑这一点,它会减慢渲染过程中这样做。
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在整体弥漫性着色,我把漫反射贴图在photoshop中创建之前,再次打渲染,看看是怎么回事。 蝴蝶宝宝建模教程之后,我的工作环境,小石头,草和灌木的。使用简单的聚形状,复制和散射到整个场景为蓝本。蝴蝶宝宝建模教程 我增加了一些斑点和全场景中的灯光。所有的灯安装在现场,现在是时候添加的全局照明效果。在渲染面板,在我间接照明“选项卡,打开最终聚集,降低样品,,打开预览没有预先计算(快速预览)和命中渲染。渲染过程变得更长的时间。 我已经打了样本数为最终聚集试图得到最好的结果,最佳的渲染时间。我的最终图像提供不同的推移,他们在摄影店和进口。蝴蝶宝宝建模教程这种技术可以让你在合成中具有更大的灵活性。
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下面是一些主要的通行证。 我用Photoshop做了一些微小的色彩校正。蝴蝶宝宝建模教程这里是 希望我尽可能明确,解释的方式创建该图像的最终图像。感谢您的关心和耐心。
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发表于 2013-5-29 16:56:03 |只看该作者
从一个简单的方块造型的头。它是更好地研究,找到你的模型框需要多少个部门获得的外观,更好,更快地面对。
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发表于 2013-5-29 21:31:33 |只看该作者
对于我来说,是更好的开始
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发表于 2013-5-29 21:33:39 |只看该作者
我补充说:“蒙皮”修改器顶部的我的聚表面先上
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