查看: 1104|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[提问] 关于animation动画导入设置问题

[复制链接]
may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-29 03:35:55 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d的组件文档的animation中,有个


Importing Inverse Kinematics 导入反向动力学


When importing animated characters from maya that are created using   IK, you have to check the Bake IK ; simulation box in the Import   Settings. Otherwise, your character will not animate correctly.
当导入的动画角色是通过Maya使用IK(反向动力学,见上一节)创建的,你必须检查导入设置中的烘焙IK与仿真箱。否则,你的角色将不能正确动作。


我想问的问题是,在哪里可以找到这个导入设置中的烘焙IK与仿真箱。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-25 16:27 , Processed in 0.251252 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部