查看: 1551|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

建完模型如何导入lightscape里面渲染

[复制链接]

24

主题

1

听众

393

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
391
精华
0

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-28 15:02:40 |只看该作者 |倒序浏览

3dmax模型的标准格式是.max,这是我们在保存3dmax模型是软件自动默认的格式,但是lightscape是不能直接识别.max文件的,这样就会是我们3dmax模型不能放到lightscape里面直接渲染,我们需要把3dmax模型转成lightscape能识别的格式出来,这样lightscape就能识别了。

  1:转成.3DS格式。

  我们可以吧3dmax模型转换为.3DS格式,我们只需要点击“文件”---“导出(export)”然后就会跳出淡出对话框。

1.jpg

  在导出对话框里我们要选择导出的场景保存位置,保存的文件名,以及选择保存文件的格式,如下图所示。

2.jpg

  2:转化为.dwg格式。

  dwg是CAD文件的标准格式,但是lightscape能直接识别.dwg文件,3dmax文件装成.dwg格式方法和转成.3DS格式一样,只需要在下面选择文件格式为.DWG就可以了。

  3:直接导出为.LP格式(最好是另存为,以保留原文件)。如果我们的3dmax软件版本是9或者更高版本就可以直接存成.LP格式。方法和上面一样,就是保存是下面文件格式改为.LP就可以了。如下图。

3.jpg

  文件转成lightscape能识别的文件后在LS中需要在菜单-文件(FILE)-输入(IMPORT)中调入。第三项.LP格式可以直接打开。因为lightscape是一款渲染功能比较强大的软件,所以我们没有必要在3dmax中调好材质的。

  我们可以直接在lightscape调节材质,因为lightscape中调节材质功能比3dmax强大的多,如果你已经调节好了,只需要早lightscape中从新认下路径就OK了。


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-24 23:56 , Processed in 0.098463 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部