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[提问] 场景中的变换Gizmo如何在游戏视图中创建

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发表于 2013-5-28 06:20:49 |只看该作者 |倒序浏览
在一个项目中碰到这样一个问题,物体的变换可以在发布的成品中向unity3d的场景视图那样通过控制Gizmo来随意的控制物体的移动,旋转,缩放,现在可以在场景视图中创建移动,旋转,缩放的Gizmo,也可以通过Gizmo控制物体的变换,但是发布的时候Gizmo就无法显示更谈不上随意的控制了。请各位高手帮忙指点一下如何在发布的成品中出现Gizmo并且可以通过Gizmo随意的去控制物体的变换(移动,旋转,缩放)。
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