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3ds Max打造另类轮胎 以方做圆解析

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楼主
发表于 2013-5-11 17:44:50 |只看该作者 |倒序浏览



1.jpg
导言:
大家好,这个是我自己研究的小方法,请大家多多指教,也希望大家能喜欢。

首先创建一个Box,给它一定的细分。(图01)


2.jpg
图01

使用线工具,画好一条线。(图02)


3.jpg
图02
线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。(图03)


4.jpg
图03

使用布尔工具,制作出这些凹槽。(图04)


5.jpg
图04

转化为poly,把两头的面删除掉。(图05)


6.jpg
图05

添加一个Bend弯曲修改器,把x轴弯曲度设置为360度。(图06)


7.jpg
图06

再添加一个poly修改器,选中中间的线。(图07)


图07
使用软选择,把上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。(图08)


9.jpg
图08

然后再选择靠内侧的线,同样使用软选择下拉一些。(图09)


10.jpg
图09

加下poly,从中间快速切片,删除上面的点。(图10)


11.jpg
图10

再添加一个对称修改器。(图11)


12.jpg
图11
然后进入线编辑,选中间线,然后使用切角工具。(图12)


13.jpg
图12

然后再选择中间的面,挤出一些。(图13)


14.jpg
图13

OK,这样就完成啦。小小的想法,不是多么高级,但是也是希望能给大家一个启发,谢谢。(图14)


15.jpg
图14

8.jpg (83.88 KB, 下载次数: 404)

8.jpg

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沙发
发表于 2013-5-11 18:05:26 |只看该作者
分析的很透彻 不错不错 可以参考
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板凳
发表于 2013-5-11 18:26:01 |只看该作者
不错  制作简单的轮胎可以参考参考
踏踏实实做人,老老实实做事!
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