查看: 2872|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

时尚CD播放器的建模教程

[复制链接]
   

98

主题

1

听众

2696

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2694
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-11 17:30:07 |只看该作者 |倒序浏览
本次练习中将制作一幅CD播放器产品效果图,实例操作中主要对面片和NURBS建模方法进行巩固,其中播放器底盘的创建应用面片建模方法制作,仪表盘和按钮部位将应用NURBS建模方法来实现。本次练习中的对象材质的设置比较简单,所以不进行讲解,读者可以根据前面学习的知识进行设置。如图17-78所示为本次练习的完成效果。
1.jpg
图17-78  产品效果图
[url=]17.3.1  [/url]创建CD机的主体
1)启动3ds max进入“创建”主命令面板下的“图形”次命令面板,在“对象类型”卷展栏中单击“圆”按钮,然后在顶视图中创建一个“半径”为85的圆。进入“修改”面板,展开“插值”卷展栏,在“步数”参数栏中键入20,如图17-79所示,使圆形变光滑。
2.jpg
图17-79  设置“步数”参数栏
2在当前视图右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑样条线”选项,然后进入“样条线”次对象的编辑状态。选择圆形样条线,在“前”视图中,按住〈Shift键,沿Y轴向上移动所选择的样条线,到达合适的位置松开鼠标,对“样条线”次对象进行移动复制操作。如图17-80所示。
3.jpg
图17-80  复制“样条线”次对象
3在主工具栏上单击“选择并均匀缩放”按钮,在“顶”视图中,按住〈Shift〉键,拖动鼠标复制出一个较小的圆形对象,执行缩放复制,并在“前”视图中向上移动该圆形对象。如图17-81所示。
4.jpg
图17-81  复制并调整“样条线”次对象
4应用相同的方法在下端再复制出两个圆形“样条线”次对象,如图17-82所示,不再重复介绍。
5.jpg
图17-82  继续进行复制操作
5)接下来在“几何体”卷展栏中的“新顶点类型”选项组中选择Bezier单选按钮,然后单击“横截面”按钮,按照如图17-83所示的顺序依次单击各条样条线,最后仍然回到第一根样条线,形成封闭的线框。
6.jpg
图17-83  应用“横截面”命令
6在“修改”命令面板的下拉列表栏中选择“曲面”选项,为线框添加“曲面”修改器,从而生成表面,在“参数”卷展栏中将“面片拓扑”参数栏中的“步数”参数设置为15,如图17-84所示。
7.jpg
图17-84  生成曲面
(7)接下来可以通过复制并调整对象的方法,制作出下面的两层相似形状的垫板,如图17-85所示。
8.jpg
图17-85  复制出下面的垫板
[url=]17.3.2  [/url]创建CD机外壳
(1)下面将利用NURBS建模方法,创建CD机外壳的造型。首先,在“顶”视图中创建一个“半径”为75的圆形对象,然后在当前视图中右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为NURBS”选项。
(2)进入“曲线”次对象编辑状态下,选择圆形曲线,在“顶”视图中,按住〈Shift〉键,利用缩放工具,拖动鼠标到达合适的位置,松开鼠标,此时打开“子对象克隆选项”对话框,从中选择“独立复制”单选按钮,单击“确定”按钮,退出该对话框,执行缩放复制操作,如图17-86所示。
9.jpg
图17-86  执行缩放复制操作
(3)在前视图中,将复制出的曲线沿Y轴向上移动到如图17-87所示的位置。
10.jpg
图17-87  向上移动复制出的曲线对象
(4)再次利用缩放复制的方法,复制出另一个曲线对象,在“前”视图中调整其位置如图17-88所示。
11.jpg
图17-88  复制出另一个曲线对象
(5)退出次对象的编辑状态,在“常规”卷展栏中单击“NURBS创建工具箱”按钮,打开NURBS工具箱。在“曲面”选项组中单击“创建U向放样曲面”按钮,在视图中从下向上依次单击3条曲线对象,如图17-89所示。然后在当前视图中右击结束命令。
12.jpg
图17-89  创建U向放样曲面
(6)在右侧的面板中选择“U向放样曲面”卷展栏中的“翻转法线”复选框,然后在“U向曲线”展示窗口中选择“CV曲线02”选项,在其下的“张力”参数栏中键入50,再次在当前视图中右击结束本次命令,如图17-90所示。
13.jpg
图17-90  创建二维型对象
(7)应用二维型建模方法创建如图17-91所示的二维型,用于创建投影曲线属于前面的知识,这里就不再赘述。
14.jpg
图17-91  绘制二维型
(8)选择NURBS对象,在“常规”卷展栏中单击“附加”按钮,然后在视图中单击二维型对象,将该对象添加到NURBS对象中来。然后进入“曲线”次对象层,选择添加进来的曲线会发现,曲线并不是一个整体,而是分为很多小段,下面将这些小段的曲线连接起来。单击“曲线公用”卷展栏中的“连接”按钮,依次单击相邻的两条曲线,此时会打开“连接曲线”对话框,单击对话框中的“连接”按钮,如图17-92所示,然后单击“确定”按钮退出该对话框,完成一次连接,其他曲线应用相同的方法进行连接。
15.jpg
图17-92  “连接曲线”对话框
(9)连接完最后两根曲线后,退出“连接”状态,然后选择连接后的曲线对象,在“CV曲线”卷展栏中单击“关闭”按钮,此时该曲线对象才真正的闭合。如图17-93所示为连接后的曲线状态。
16.jpg
图17-93  连接后的曲线
(10)在NURBS工具箱中,单击“创建向量投影曲线”按钮,在“顶”视图中,先单击用于投影的二维型对象,然后单击曲面对象,接着在右侧的“向量投影曲线”卷展栏中的“修剪控制”选项组中选择“修剪”复选框,如果有必要可以选择“翻转修剪”复选框,最后右击,结束本次投影操作。如图17-94所示为投影剪切后的形状。
17.jpg
图17-94  执行投影剪切操作
(11)在NURBS工具箱中单击“创建变换曲线”按钮,在“前”视图中单击并拖动投影到壳体表面上的曲线,沿Y轴向下复制出一个相同形状的曲线,如图17-95所示。
18.jpg
图17-95  复制曲线
(12)使用同样方法再次复制曲线,创建出另外一条相同形状的曲线,如图17-96所示。
19.jpg
图17-96  复制出另一条曲线
(13)在NURBS工具箱中单击“创建U向放样曲面”按钮,依次单击下部的两条曲线,连续右击结束操作,如图17-97所示。
20.jpg
图17-97  创建曲面
(14)在NURBS工具箱中单击“创建混合曲面”按钮,依次单击两个曲面相邻的边界(从下向上),右击执行操作,在“混合曲面”卷展栏中将“张力1”参数栏中的参数设置为2,然后选择“翻转切线2”复选框,右击结束操作,在两个曲面对象之间创建出倒角曲面,如图17-98所示。
21.jpg
图17-98 创建倒角曲面
(15)CD机的整体创建结束,此时所有对象的位置关系如图17-99所示。
22.jpg
图17-99  各对象的位置
[url=]17.3.2  [/url]创建顶盖和按键
(1)下面继续模型的创建,应用NURBS建模方法创建出如图17-100所示的形状,方法与上面的完全相同。
23.jpg
图17-100  创建顶盖模型
(2)利用投影并剪切的方法,在该对象上剪切出如图17-101所示的形状,该区域为显示区域。
24.jpg
图17-101  剪切出显示区域
(3)在NURBS创建工具箱中,单击“创建挤出曲面”按钮,在视图中单击投影到表面上的曲线,然后在“挤出曲面”卷展栏中将数量参数设置为-15,如果需要翻转曲面的法线,则选择下部的“翻转法线”复选框,右击结束本次操作,如图17-102所示。
25.jpg 图17-102  执行挤出操作
(4)单击NURBS工具箱中的“创建圆角曲面”按钮,依次单击两个曲面对象,右击执行圆角操作,在“圆角曲面”卷展栏中将“起始半径”参数设置为0.5,分别在下部的“修剪第一曲面”和“修剪第二曲面”选项组中选择“修剪曲面”复选框,右击结束创建圆角命令,如图17-103所示。
26.jpg
图17-103  创建圆角曲面
(5)应用与上面相同的方法创建出按钮区域,不再重复,创建后的形状如图17-104所示。
27.jpg
图17-104  创建出按键区域
(6)应用NURBS建模方法创建对象结束,下面将利用二维型和基本型建模方法添加各个零部件,在此只做简单介绍,首先利用二维型建模方法创建出按键的造型,如图17-105所示。
28.jpg
图17-105  创建出按钮造型
(7)下面利用基本型建模方法创建出其他的按键,其中主要应用球体和切角圆柱体,在调整各个按钮的位置时,注意与整体要协调,如图17-106所示。
29.jpg
图17-106  添加出其他的按钮
(8)最后在显示区添加长方体对象,作为显示区玻璃罩,如图17-107所示,本次练习到此结束,如果读者在创建过程中遇到什么问题,可以打开本书附带光盘\Chapter-17\CD机\“CD机.max”文件进行查看。
30.jpg
图17-107  完成的效果
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

14

主题

1

听众

340

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
338
精华
2

最佳新人

沙发
发表于 2013-5-11 17:31:22 |只看该作者
这一次 我终于抢到沙发了
回复

使用道具 举报

26

主题

1

听众

581

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
583
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-5-11 17:42:25 |只看该作者
其中播放器底盘的创建应用面片建模方法制作,仪表盘和按钮部位将应用NURBS建模方法来实现。
回复

使用道具 举报

26

主题

1

听众

609

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
582
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2013-5-11 21:55:21 |只看该作者
学习了,,,,,,,
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-23 10:59 , Processed in 0.106293 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部