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MAYA人物骨骼设定

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发表于 2013-3-8 15:05:57 |只看该作者 |倒序浏览
点击Skeleton>Joint Tool,根据角色的身体结构在侧视图建立上身的骨骼,依次命名为:root、spine1、spine2、spine3、chest、neck、head、calvaria。
  点击Skeleton>Joint Tool,在侧视图建立腿部骨骼,依次命名为t_leg、Lt_knee、Lt_foot、Lt_sole、Lt_tiptoe。  
  在前视图将做好的腿部骨骼挪到合适的位置。  
  点击Skeleton>Joint Tool,在顶视图建立胳膊骨骼,依次命名为t_arm、Lt_ Lt_elbow、Lt_wrist、Lt_palm。  
  在前视图调整骨骼的位置。将骨骼Lt_arm移动到肩关节,旋转,使其与肩膀位置的相符,将移动工具的设置改为Move:Object。沿X、Z轴调节其他关节的位置。  
  点击Skeleton>Joint Tool,在前视图建立手指骨骼, 沿X、Z轴调节各关节的位置。点击Display>Joint Size>Custom,将大小设为0.1。  
  以同样的方法做出其他四个手指,命名如下:  
  点击Skeleton>Joint Tool,按住V键点head关节(按住V键可以在以前的骨骼上继续建立骨骼),在侧视图建立下颌骨骼,依次命名为: calvaria、mandible、chin。  
  选择骨骼Lt_arm,按住Shift选择骨骼chest,按P键;选择骨骼Lt_leg,按住Shift选择骨骼root,按P键。这样,root成为根部关节. 
  执行Skeleton>Mirror,将Mirror Across设为YZ;将Search For设为L;将Replace With设为:R;apply.
【来源:互联网】
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