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步骤10:设立游戏目标及实现最终调整
YellowPlanet_10.as 包含本节描述的代码。
本游戏的目标是在宇航员在行星上行走时收集宇航员发现的能量条目。 当用户收集到 3 个能量条目时,它们将被提升到游戏的下一级别并且宇航员的速度将会增大(参见图19)。
图19. 宇航员在躲避地雷的同时收集能量条目以便玩赢游戏
能量条目是存储于 energy.f3d 文件中的一个外部 3D 模型。 为了将能量条目添加到游戏中,你应该加载 F3D 文件并且将它添加到scene 中,就像前面添加其它 Flare3D 元素一样。
放置能量条目每次宇航员发现一个能量条目之后,将生成一个全新的能量条目并且放置于行星的一个随机位置。 新的能量条目的位置是通过随机计算得出的,如下所示:
// Pick a random position.var currIndex:int = energyIndex;while ( currIndex == energyIndex ) energyIndex =Math.random() * points.length; //energy is moved to the new positionenergy.copyTransformFrom( points[energyIndex] );
更多能量 = 更高速度
每次宇航员发现一个新的能量条目之后,他的速度将会提升:
speedCounter++;speed += 0.2;gui.speed.visible = ***e;gui.speed.content.value.text =speedCounter.toString();gui.speed.gotoAndPlay(1);energyCount = 0;resetCounter = 120;state = "energy";
当宇航员连续获取 3 个能量条目时,他将在一小段时间内暂时不能移动并且游戏将显示 "Next Level" 告警提示信息。 在此之后,游戏的状态将返回到 "***n"。 这一类型的附加细节信息将为游戏增添兴奋场面,并且提供更为赏心悦目的用户体验。
if ( Input3D.keyDown( Input3D.RIGHT ) )container.rotateY( 5 );if ( Input3D.keyDown( Input3D.LEFT ) )container.rotateY( -5 );resetCounter--;if ( resetCounter < 0 ) state = "***n";
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