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[Unity 组件参考手册]桌面:树木生成器指南之叶组属性

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发表于 2013-2-16 22:44:23 |只看该作者 |倒序浏览
Leaf groups generate leaf geometry. Either from primitives or from user created meshes.叶组产生叶片的几何形状。无论是从原始数据类型或用户创建的网格。
【Distribution 分布】Adjusts the count and placement of leaves in the group. Use the curves to fine tune position, rotation and scale. The curves are relative to the parent branch.调整数和叶组中的位置。使用曲线来进行微调的位置,旋转和缩放。曲线是相对于父分支。    Group Seed 组种子
    The seed for this group of leaves. Modify to vary procedural generation.
    这组叶的种子。修改改变程序生成。
    Frequency 频率
    Adjusts the number of leaves created for each parent branch.
    调整叶片数为每一个父分支。
    Distribution 分布
    Select the way the leaves are distributed along their parent.
    选择叶的分布以及它们的父级。
    Twirl 螺旋
    Twirl around the parent branch.
    旋转周围的父分支。
    Whorled Step 轮生步骤
    Defines how many nodes are in each whorled step when using Whorled distribution. For real plants this is normally a Fibonacci number.
    定义有多少个节点时使用漩涡状分布在每个轮生的步骤。对于真正的植物,这通常是一个斐波那契数列。
    Growth Scale 生长比例
    Defines the scale of nodes along the parent node. Use the curve to adjust and the slider to fade the effect in and out.
    定义沿父节点的节点的比例。使用曲线调整和滑块调整衰减效果。
    Growth Angle 生长角度
    Defines the initial angle of growth relative to the parent. Use the curve to adjust and the slider to fade the effect in and out.
    定义的初始角度相对于父的增长。使用曲线调整和滑块调整衰减效果。  【Geometry 几何】Select what type of geometry is generated for this leaf group and which materials are applied. If you use a custom mesh, its materials will be used.选择什么类型的几何体生成此叶组和被应用的材质。如果您使用一个自定义的网格,它的材质将被使用。    Geometry Mode 几何模式
    The type of geometry created. You can use a custom mesh, by selecting the Mesh option, ideal for flowers, ***its, etc.
    创建的几何类型。您可以使用自定义的网格,选择Mesh选项,理想的鲜花,水果等。
    Material 材质
    Material used for the leaves. 用于树叶的材质
    Mesh 网格
    Mesh used for the leaves. 用于树叶的网格 【Shape】Adjusts the shape and growth of the leaves.调整叶片的形状和生长的。    Size 大小
    Adjusts the size of the leaves, use the range to adjust the minimum and the maximum size.
    调整叶片的大小,使用的范围内来调整最小和最大大小。
    Perpendicular Align 垂直对齐
    Adjusts whether the leaves are aligned perpendicular to the parent branch.
    调整叶片是否垂直对准到父分支。
    Horizontal Align 水平对齐
    Adjusts whether the leaves are aligned horizontally.
    调整叶片是否是水平对齐。  【Animation 动画】Adjusts the parameters used for animating this group of leaves. Wind zones are only active in Play Mode. If you select too high values for Main Wind and Main Turbulence the leaves may float away from the branches.用于这组叶动画的参数调整。在播放模式下风区是能激活的。如果您选择高值主风及主要紊流的叶子从树枝上漂走。    Main Wind 主风
    Primary wind effect. Usually this should be kept as a low value to avoid leaves floating away from the parent branch.
    主要风的效果。通常它应该保持一个较低的值,以避免浮离父分支的叶子。
    Main Turbulence 主要紊流
    Secondary turbulence effect. For leaves this should usually be kept as a low value.
    次要紊流的影响。对于叶子这个通常应保持一个较低的值。
    Edge Turbulence 边缘紊流
    Defines how much wind turbulence occurs along the edges of the leaves.
    定义多少风湍流沿叶片的边缘发生。 【来源:互联网】
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发表于 2013-10-20 12:54:35 |只看该作者
树木生成器指南之叶组属性
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