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[Unity 组件参考手册]组件:效果之光晕

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发表于 2013-2-4 16:33:44 |只看该作者 |倒序浏览
Halos are light areas around light sources, used to give the impression of small dust particles in the air.

光晕(Halos)是光源周围的光线区域,常常用来表现在空气中的细小的灰尘颗粒的效果


A Light with a separate Halo Component
光线单独带有光晕组(Halo)件
Properties 属性

    Color 颜色
    Color of the Halo. 光晕的颜色
    Size 尺寸
    Size of the Halo. 光晕的大小

Halos use the Halo Texture set up in the Render Settings. If none is assigned, it uses a default one. A Light component can be setup to automatically show halo, without a separate Halo component.

光晕(Halos)利用光晕纹理( Halo Texture)在渲染设置( Render Settings.)建立。如果没有指定,它使用一个默认的。

光线组件建立时可以不需要带有一个单独的光晕组件(Halo component.)就能自动显示光晕。
Hints 提示

    To see Halos in the scene view, check Fx button in the Scene View Toolbar.
    想在场景视图看到光晕(Halo)。把场景视图( Scene View )工具栏的Fx按钮选上。
    注:按钮在

【来源:互联网】
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