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【从3Dmax到Quest3D初级教程】在3ds max中烘焙

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发表于 2013-1-28 16:32:30 |只看该作者 |倒序浏览
当你认为模型和贴图都已制作好了,那就可以准备烘焙渲染了,在烘焙渲染前还是有很
多工作要做,首先把所有物体塌陷成为 Mash 或 Poly,然后对场景进行分层,合理的分层有
利于管理和导出场景,导出后也有利于在 Quest3D 里的处理,场景非常大时全部一起导
出还可能失败,所以建议运用合理的分层管理。把用到相同材质的物体 Attach 成一个物体
(这样做可以减少烘焙贴图的数量),再给它重命名(命名最好也要考虑到烘焙,判断物体
所需要贴图的大小给它在最前面加个 256 或 512 等,这样做方便你烘焙时的选取物体), 到这里我们就可以进行烘焙渲染了,至于用哪个渲染器就看每个人的喜好了,我这里说
一下 vray1.47 和 3ds max 的 Light Tracer 烘焙渲染方法。 1、Light Tracer 烘焙渲染方法:
下面开始烘焙,点击菜单中的 Rendering 下的 Render To Texture 进入以下面板:2、Vray1.47 烘焙渲染方法: 有些物体是不需要烘焙的,如:树、明暗变化很小的物体,这样做可以减少贴图量。下
面是烘焙之后所看到的效果:
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