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从Unity外部更改编辑器设置

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发表于 2013-1-16 17:01:54 |只看该作者 |倒序浏览
这篇文章是专门针对那些启动Unity后却发现由于最近添加到项目中的问题脚本而导致软件崩溃的用户所写的。下面的文字说明了如何通过启用“始终显示项目向导 ”选项而无需启动Unity的方式来绕过这个问题。本教程是针对在Windows系统下并且安装了版本为3.5.6f4的Unity的机器上如何进行操作来讲解的。使用Mac版本Unity的开发者应该看一下Unity问答区的这一主题。
    被广泛熟知的直接载入Unity项目向导的方法是按住左ALT键的同时双击Unity的图标。如上所述,它会直接打开Unity的项目向导。通过这种方式,你可以选择另一个项目,然后通过选择“编辑”->“首选项”菜单来启用“启动时始终显示项目向导 ”选项。
   

    启动此选项,Unity在每次启动时都会打开项目向导。
    设置完此选项后,Unity编辑器将会启动项目向导页面,而不是上次打开的项目。如果这样足以解决你遇到的问题,那么就没有必要阅读本文其余的部分了。但是如果无法创建一个新项目,所以你甚至无法打开Unity的首选项屏幕该怎么办呢?又或者项目列表中的其它项目要花费很长时间来加载,或者当前机器中没有加载列表中另一个项目所必需的资源,那该怎么办呢?有另一种方式来解决它。首先,你需要通过按下Windows键+ R键打开Windows注册表编辑器。然后输入“regedit”并敲击回车。注册表编辑器就应该打开了。现在,找到下面的文件夹:
    HKEY_CURRENT_USERSoftwareUnity TechnologiesUnity Editor 3.x
    现在,找到AlwaysShowProjectWizard_h3656578993这个键:

   

    找到这个键。如果在同一台计算机上安装有以前版本的Unity 3D,

    注册表中也会有一个在结尾处没有最后10个数字的

    AlwaysShowProjectWizard键。
    找到它后,双击它然后将其值设置为1,再点击“确定”按钮。

   

                           

                 设置键值为1然后通过点击“确定”按钮来确认更改。
    就是这样!现在,如果你打开Unity,它会启动项目向导页面,而不是上次打开的项目。
    一个侧面说明:关闭注册表编辑器前,看一下Unity编辑器的其它相关键。其中一些可能派上用场,像允许设置上次使用的项目路径这个,就是kProjectBasePath_hxxxxxxxxxx这个键,其中xxxxxxxxxx表示一系列连续的十个数字。
    同样从RecentlyUsedProjectPaths-0_hxxxxxxxxxx到RecentlyUsedProjectPaths-19_hxxxxxxxxxx这键允许自定义项目向导页面项目列表中以前打开的项目的路径。只需要改变它们的值。同样,xxxxxxxxxx表示一系列连续的十个数字。
    你觉得怎么样?你有一些其他的使用Unity的技术要与大家一起分享吗?请在评论中写下你的想法!


【来源:互联网】

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