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Maya逼真污垢制作

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发表于 2013-1-9 17:18:18 |只看该作者 |倒序浏览
第1步
  打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01)
  图01  第2步
  接下来,让我们创建光。在maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。(图02)
 
  图02  第3步
  光线自动创建在现场中(在0,0,0)。(图03)
  
  图03  第4步
  移动光,在下图中显示的距离应该最好。(图04)  
  图04  第5步
  接下来,红色光,这是重要的。(图05)
  
  图05  第6步
  现在选择“渲染”模块。(图06)  图06  第7步
  然后选择Light/Shading→Transfer Maps。(图07)
  
  图07  第8步
  选择模型,并复制。打开“Outliner窗口”,方便选择每个模型。(图08)
  
  图08  第9步
  现在有两个窗口,添加一个沙发模型“目标网”,另一个为“源网”。 (图09)
  
  图09  第10步
  选择“阴影”作为“图式”。你可以将它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 × 1024。现在,点击“Bake”。(图10)
  
  图10  第11步
  打开photoshop,并打开刚刚保存的文件,红色是在光线击中模型。 (图11)
  
  图11  第12步
  打开漫反射贴图,把污渍贴图拉到漫反射贴图上。(图12)  
  图12  第13步
  确保污渍贴图在顶层。(图13)  
  图13  第14步
  选择“色彩范围”,然后选择红色。点击“确定”。(图14)  
  图14  第15步
  所有的红色现在应该被选中。(图15)  
  图15  第16步
  在这种情况下,我用石灰绿色填充选区。(图16)
  
  图16  第17步
  现在关闭了红色和黑色的图层。(图17)
  
  图17  第18步
  现在污渍贴图创建好了,我们需要一个污垢纹理。污垢纹理根据你要制作的表面而定。 (图18)
  
  图18  第19步
  把灰尘/污渍贴图拖拽到Psd格式的漫反射贴图里,把它放到图层面板中selection map(选择贴图)的上面,缩放它,直到你对层次细节度满意为止。现在按住Alt键,把鼠标指针滑动到选择贴图层和污渍贴图层之间,这时就会出现一个小图标。小图标一出现就可以点击鼠标左键。就这样把纹理指定到了选择贴图上。(图19)
  
  图19  第20步
  调整叠加模式和透明度,直到你想得到的效果。(图20)
  
  图20  第21步
  制作完成,希望你们喜欢,或学到新的东西!(图21)   图21【来源:互联网】
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