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(maya教程)笼中的鹦鹉模型

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发表于 2012-12-29 14:24:15 |只看该作者 |倒序浏览
介绍
我想挑更多的让我着迷的动物和它们的特性。 笼中的鹦鹉模型在最近的一次旅行中,我已经采取了照片的“飞禽公园”吉隆坡。我立刻被抓获的表达,这只鹦鹉......一个奇怪的混合体戏剧,在笼子里的动物,这些动物的典型行为给予的乐趣, 我一直很喜欢的鸟类和小时间前模拟了一个金刚鹦鹉,我想给它一个姿势试图重新拍摄的场景的一部分, 我已经使用了maya 8.0的建模(多边形)和mental ray渲染。笼中的鹦鹉模型照明是由一个的HDRI探头和两个指示灯。背景和景深渲染在Maya中。有没有postwork,只有一个重读的对比在photoshop中创建的纹理。

建模
一个月前,当我塑造的金刚鹦鹉,我也没有记住最后的场面中,我只想做练习,只有被逗乐了。笼中的鹦鹉模型多边形建模类型是。首先,我塑造的金刚鹦鹉(低多边形)在一个标准的位置,在它的三脚架。



从我有挤压边缘试图按照尽可能多的参考图像的平面内。我从头部开始,然后塑造了身体的其他部位。笼中的鹦鹉模型起初,我只有一半的身体重新创建,以保持UV的简单映射。

组成的场景“困”,他们是通过数月。返回从东南亚洲的旅行,我发现了一些照片,笼中的鹦鹉模型我采取了以恢复模型的鹦鹉,尝试给它更多的特点,可以很好的动机。笼中的鹦鹉模型要重新创建一个3D场景照片始终是一个很大的挑战,但为什么不给它一个机会!:-) 所以我决定尝试一下......我打开了“老字号”的模式在Maya中,我把的嘴(未连接),我也仿照里面的嘴和舌头。



UV布局的沉闷和缓慢的,但需要做的事情以正确的方式,以达到良好的纹理。笼中的鹦鹉模型我使用了混合的平面和圆柱预测。一旦完成了水下机器人的模型,合并后的顶点,我有重复的另一半,我已经把它在构成使用一对以移动头部和腿部关节。因为我已经决定选择不同的摄像机角度的参考照片从一个正面的角度看起来很极端,头上的羽毛的颜色将保持太多隐藏。
笼中的鹦鹉模型
因此,我已经尝试了不同的角度拍摄和焦镜头,直到我发现这似乎是更好的选择。



我已经删除了(切割面工具)的摄像头门之外的所有部件,以使轻的场景,然后我的笼子里,我需要重新创建部分。笼中的鹦鹉模型我已为蓝本(马雅造型)的详细信息后,我已经网密集,特别是接近的嘴和眼睛。然后增加了一些皮毛,用Maya的3D绘画工具的头,靠近鼻孔,以呈现更逼真的鹦鹉侧。



眼睛是模拟两部分,一个内部,一个外部的,我是用,呈现圆形眩光,并给一点的层次感。



纹理
我已经创建了纹理Photoshop的部分拍摄的照片,笼中的鹦鹉模型创建笔刷和图案一起使用Wacom数位板。嘴和腿之一的质地几乎是完全画,以模拟的小条,用细刷。我已经使用四个紫外线模板,主体(2k)使之一,为喙之一,腿部和舌片(2k)使眼端(1k)和一个用于笼(2k)使从纹理的颜色我也做了镜面/凹凸/扩散和反射率的地图。



最后,Maya三维设计绘画工具,我已经修复了一些“不可避免”的接缝和完善的纹理。笼中的鹦鹉模型我已经使用了一个着色器的每个地图的眼睛,我用了两个。对于身体,我曾尝试创建一个轻微的光晕效果,以帮助模拟的羽毛。对于这一点,我已经修改了“发光强度”值的属性的Blinn明。


对于喙我已经修改了值“反思模糊”,以减轻瞪了HDRI



对于眼睛,我使用了一个傍着色器的纹理和透明的blinn的外部部分,我已经申请了一个圆形的半透明和镜面地图的坡道。



灯光和渲染,
我启用了“景深”的相机在场景中使用。笼中的鹦鹉模型为了建立我一直使用这种方法:我创建了一个“距离”工具“,然后把一个定位器上的关注点希望(在这种情况下,是底部的喙)的焦距,后来我把其他的定位准确在相机,我使用的渲染。我做一个定位器和相机之间的“父”,因此每次当我将移动相机,我将不得不随之而来的插入在该领域的对焦距离的精确值“。



从HDRI探头和两个指示灯照明系统。笼中的鹦鹉模型(点光源)的背后的鹦鹉与启用“使用光线追迹阴影”和修改后的值,为了获得软阴影。区域其他(光)内口,以便照亮的某些部分,否则将被留在与阴影只能使用其他光源。,我终于我的照片“图像平面的相机,只是为了有一个可信的背景后面的笼子里,即使模糊的,因为会影响到景深
渲染设置是那些你在抢。最后收集和采样值足够高,以避免粮食效果的自由度,但不夸张考虑4000乘以2250的输出图像。一旦获得最终的图像(约4小时,采用了奔腾四核)在Photoshop中提高对比度。



我希望这个简短的教程可能是有用的,以某种方式满足一些好奇心,我的工作方式。非常感谢给我这个机会和大家阅读这篇文章。



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