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[提问] 如何显示3D点云?

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楼主
发表于 2012-12-29 09:48:46 |只看该作者 |倒序浏览
请问各位大侠,如何在Unity中显示3D点云。具体:1。我有一个文本文件,里面包含了许多点的坐标。
2。我用Unity读入这些坐标的信息。
3。我自定义了一个Mesh,并且把文本中的点坐标赋值到该Mesh的顶点Vertices列表里。法相normals列表和三角面片列表triangels都是空的。这个Mesh附属与一个GameObject。

问题:
1。如何在游戏中只显示这些点?
2。是否有这样的shader,只渲染点,不渲染边或者面?我不太懂shader。

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Zack    

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沙发
发表于 2012-12-29 11:40:24 |只看该作者
这个问题太专业了,看看大家的解答,学习一下
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发表于 2012-12-31 02:23:47 |只看该作者
谢谢楼主的帖子分享,学习了
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发表于 2012-12-31 03:46:53 |只看该作者
楼主的提的问题很不错,学习了
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发表于 2013-12-20 09:30:01 |只看该作者
谢谢楼主的帖子分享,学习了
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