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maya材质库大全

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发表于 2012-12-21 16:54:00 |只看该作者 |倒序浏览
maya材质库大全 http://imgsrc.soso.com/imgget.q?id=b6ae9b559347e5fc18f211a7a51651ffhttp://imgsrc.soso.com/imgget.q?id=f8a349ab1071b35180be204db816064bhttp://imgsrc.soso.com/imgget.q?id=8acb22db516993de8bb9b152798aebb8是我在网上下载和少量自己做的maya材质,大约有五百多个材质吧。经过几天的整理修改后完善出来的,使用很方便。maya很多版本应该都可以用,并不仅局限于maya2008版本。
如何自己建立maya材质库的方法一起打在压缩包里了。
怎么自己建立maya材质库
自己研究搞定了,方法如下:
1.在Cocuments and SettingsAdministratorMy Documentsmayaprojectsdefault中建立文件夹“Shader Libray”。在再Shader Libray中建立文件夹“.mayaSwatches”。2.执行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab
在Create New Tab面板中的Initial placement选Bottom,Tab type选Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夹Shader Libray,也就是“Cocuments and SettingsAdministratorMy DocumentsmayaprojectsdefaultShader Libray”,New tab name中填Shader Libray,点击Create。这时在Work Area旁就会出现个选项Shader Libray3.在MAYA2008中导入或打开材质ma文件(如文件名为abc.ma)。渲染出格式为iff的图片,执行File-save image,将文件以iff格式保存到“Cocuments and SettingsAdministratorMy DocumentsmayaprojectsdefaultShader Libray.mayaSwatches”中,在文件名最后加上“.ma.swatch”(abc.ma.swatch)。而实际的文件名将多出个.iff,去丢它。4.将刚才渲染的材质ma文件(abc.ma)保存到“Cocuments and SettingsAdministratorMy DocumentsmayaprojectsdefaultShader Libray”中。现在Hypershade中的Shader Libray选项中的ma文件就变成个图像文件了,而格式还是ma文件。 【来源互联网】
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