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MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场

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发表于 2012-12-14 09:49:57 |只看该作者 |倒序浏览


maya制作魔幻幽暗的城镇广场





前一段时间,我开始这个项目。它开始作为一个商业项目的动画电视节目,我的责任是要建立一个概念的一个小村庄,专注于它的中心广场。主要景点之一,是一个咖啡厅,主角将在这里齐聚一堂,之前他们一到新的冒险在每个情节。 不幸的是,项目被取消了,但我试着让生活一段时间我。被改变的故事,我去稍微气氛较浓,卡通和一套半夜。这里的的故事简短: “5月6日,一群年轻的牧羊人来到对面的一个曾经美丽的,旧的,地中海村的遗体。火和烟分别上升腾空而起,和他们可以几乎听到的惨叫声的人被困巨大的岩石堆,但他们找不到任何人,死的还是活的。天空是黑暗的山谷上空整整一个星期,就在第七日雨烟和火一扫去年的线索,留在那个悲惨的夜晚发生了什么事在Saint George是个谜。“ 我想象中的整个中央广场,小房子,工作坊,酒吧,水渠等作为灵感,我看了许多欧洲小城市,特别是法国和意大利的乡村,美丽的狭窄的街道和建筑。后我聚集了大量的参考照片,我做了一些草图和计划,其中包括许多其他的事情, 最初的草图可以看出,在主要广场的咖啡厅的位置和大小的建筑物,街道的角度...等。Fig.01。



MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场 图。01


Fig.02显示了咖啡厅的概念和Fig.03内部的咖啡厅。




MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场 图。02





MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场 图。03
MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场 阻挡了图像后,我仿照的一半面积,与所有必要的元素和细节,以及内部的咖啡厅。我使用的下半年完成整套的许多这些元素, 这是很难找到适当的角度为单最后一枪,因为整个场景的动画系列,最终的元素是可见的在某个时间点。导演需要自由移动相机到任何地方,他喜欢,他想从任何角度拍摄。最后,我选择了最有趣的角度,可以讲一个故事,从这个角度,我公司开发的图像进一步。 图04 - 05显示粘土呈现的左,右两侧的场景,以及一些额外的细节。所有的型号都是由多边形和他们中的许多人喜欢屋顶的瓦片,窗户或烟囱被实例化,以填补一个广阔的空间。旋转屋顶上的瓦片是随机的位置,但更谨慎。我什至他们删除了一些随机的,如果他们摔下来。maya建模视频教程



MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场 图。04





MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场 图。05
MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场的几何形状略有变形的格子,位移和刷子,所以我可以实现的天然缺陷,并期待一个古老的中世纪小镇。 结束时,现场有大约300万个多边形,并点燃了几种光源(Fig.06 - 07): - A定向光源模拟的月光下,青色的色调和柔和的阴影 -大面积光强调月光下两侧的建筑物 -间接来自HDRI的背景光 -小点光源的街道灯,以及聚光灯。maya材质视频教程



MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场 图。06





MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场 图。07

我用的纹理预测,混合型和混合型,而只有基本的着色器一样,Blinn明等兰伯特(Fig.08 - 09)。





MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场 图。08







MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场 图。09



MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场图片中的几个要素,如雾,人或龙,涂在photoshop。更戏剧性的形象,我强调的月亮,,大于它真的是。雾是一种非常柔软的刷子涂上几层。同样的技术应用到云和一些烟雾从烟囱创新 的人,龙被涂上硬刷子。为了更好地控制他们被打破成几道只包含一层颜色,另一种是光或镜面反射(图10)。





MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场 图。10

最后在Photoshop图像合成。我做了一些色彩校正,锐化,发光和paintovers(图11)。









MAYA制作魔幻幽暗的城镇广场 图:11
【来源:朱峰社区】

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