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用MAYA制作真实的青蛙

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发表于 2012-12-13 15:39:06 |只看该作者 |倒序浏览


maya制作真实的青蛙
嗨,我的名字是马西莫 里吉,我是自由职业者的CG艺术家来自意大利。 什么,我要做的,就是尽量的主要步骤,我做了我的“用MAYA制作真实的青蛙”的形象,并告诉你。我已经使用了Maya 8建模了mentalray渲染和photoshop的纹理。 我的目标是不仅创建照片般逼真的渲染,但也有3D模型的动画,不使用Z***sh的(或类似的软件),没有加入什么样的工作后,在最后的渲染。 的第一件事是做一些研究,发现了一些很好的参考,同时须考虑最后的结果,我想要达到的目标。我是不是能够找到相同的青蛙,我想各方面的意见,所以我混合了很多不同的青蛙,为了模拟的主要形状。 我已经开始使用一个简单的多边形平面和建筑低聚青蛙的我已经挤压参考图片的边缘。然后,我为蓝本的主体,使腿连接孔。


用MAYA制作真实的青蛙 图1


在那之后,我的腿,然后加入了他们的身体。


用MAYA制作真实的青蛙 图2



正如你可以看到从WIP PIC下面,我只建造了一半的青蛙,所以我只有一半的UV贴图处理。 一次快乐的低多边形模型,它的时间,使UV地图。


用MAYA制作真实的青蛙 图3



用MAYA制作真实的青蛙 图4



用MAYA制作真实的青蛙主(半)的身体和腿,我做了2个圆柱形的地图,我的脚已经使用了2个平面地图:1,从顶视图和一个从底部视图。我用一个简单的检查,检查的整个过程,而调整UV 之后,我已经复制了一半,合并结束了1.960多边形,相当不错的低多边形模型(然后可以应用到兰伯特着色器作为一个笼子里索具/动画制作过程)。 我已经不是复制模型在另一个层保持低的青蛙,我已经取得了较高的聚版本做了polysmooth(约30,000多)。最后,我添加了一些细节总是试 ??图遵循的主要参考使用Maya雕刻工具。



用MAYA制作真实的青蛙 图5



使用MAYA制作真实的青蛙用照片和写意(我使用Wacom数位板)我做了纹理在Photoshop中每2048x2048。我申请的纹理青蛙,但我已经注意到了(我期待的:P)的纹理接缝需要调整。我已经使用了内置在Maya三维的涂料,使用克隆工具。maya材质视频教程的颜色纹理的时候,我创建了镜面反射,撞击和漫反射贴图, 现在是设立现场的时间。我创建了一个简单的平面,我把青蛙和我旋转约17度(我已经做了的青蛙)。对于平面纹理,我使用了我的照片,我裁剪1300x900左右,我比国产的凸点。




用MAYA制作真实的青蛙 图6、7



我已经创建了一个摄像头就可以了,我已经启用景深。正如你可以看到从抢,我做了一个距离的工具,在对焦点上放置一个定位器的模型和其他定位在照相机镜头。我比父节点定位的相机,所以,当我移动相机,也维度值发生了变化。



用maya制作真实的青蛙  图8



在照明的工作之前,我做了着色器网络,为主要青蛙的眼球。经过一番渲染测试中,我已经决定使用这两种情况下Blinn明暗器与一个半透明价值= 1。


用maya制作真实的青蛙  图9



用于照明的设置,我已经使用了HDRI探头和3个指示灯:1点光(光线跟踪阴影),二只射灯。





用maya制作真实的青蛙  图10



用maya制作真实的青蛙  图11
对了mentalray渲染设置我用了一个Mitchell过滤器与一个样本的水平,最小最大1 = 3,光线追踪,并最终收集。



用maya制作真实的青蛙  图12


这里是最终渲染的青蛙, 我要感谢所有的阅读,希望它会以某种方式帮助


用maya制作真实的青蛙  图13
【来源:朱峰社区】

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