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多款软件制作卡通老人肖像

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发表于 2012-12-9 09:35:04 |只看该作者 |倒序浏览
下面的图片说明了基本工作流程我用多款软件制作卡通老人肖像。 这些都是我用的程序:Modo的筒仓光波Z***sh的玛雅photoshop中 为什么有这么多不同的程序吗?我看计划在工具箱的工具。即使当它涉及到建模,我会是最好的,我最喜欢的,每个功能。 每当你重新创建一个字符或人,或以某种形式存在(甚至是傀儡),重要的是要收集尽可能多的参考材料和图像,你可以。虽然互联网的Hoggle取得了一些不错的图片,最好的影像来观看“迷宫”的DVD和屏幕捕获。我试图找到良好的正面和侧面的使用正交的建模程序的窗口。 下面是我用的参考图像拼贴画。

多款软件制作卡通老人肖像 推出立即创建一个完全成熟的动画网,我想先建立一个数字化初步设计的模型。这让我工作的所有细节,不担心拓扑的比例,这会减慢的过程。首先,我做了一个低分辨率的网格,在modo。我什至没有进入任何的特定精确的细节的眼睛和嘴巴,因为我不想在这个阶段受到的拓扑结构。建模视频教程



多款软件制作卡通老人肖像 从这里开始,到Z***sh的模型。这是数字初步设计的模型来生活,和大多数设计问题得到解决。我可以不停地增加细节,但这一水平是绰绰有余的这个阶段。 现在,我已经摸索出的模型的外观,它的时间来获取技术。我去了几个层次的细节在Z***sh模型(当你增加多边形数量在Z***sh,你可以加强在这些水平),我去上班了动画版的多边形布局上,并没有“不需要额外的细节。


多款软件制作卡通老人肖像 虽然仍然在Z***sh中,我创建了一个纹理贴图的模型,用一支画笔工具,并提请我的聚布局。这使我的工作,事先用一个简单的刷,它与实际的多边形,然后再尝试。 我切了一半的模型,并远销它的纹理贴图,进入程序,料仓。它有一个很酷的工具,称为拓扑刷,这使您可以绘制,在一个笔状的方式,将您的网线变成多边形,当你退出该工具。在这种情况下,我只是追踪我的多边形布局图。下面是正在进行拓扑刷部。虽然我做的模型,使用此功能在其中一个镜头,我采取的做法,这种拓扑结构中的部分,因为它花了一个多小时,计算网格。z***sh视频教程





一旦网格生成,进一步调整(点拔)在筒仓和调整。这顶帽子也取得了开始拓扑刷。从这里开始,这是Modo的,创建的牙齿,舌头和眼睛。这样做的原因是,Modo的对象层,这让我的作品很容易的适应和调整。


多款软件制作卡通老人肖像现在,它是时间的UV创作。我觉得,在我手上,玛雅有更好的UV工具thanany的其他方案。虽然该模型是“头”,它的UV提出了一些挑战。一个简单的圆柱形或球形地图没有工作,,因为Hoggle有这样的不同寻常的头形和蒜头鼻子。纹理伸展得最多的地方是不可避免的,甚至与自由主义的“UV放松”使用的命令。这是由工作造就了一批平面地图,仔细调整和缝合。我推到后面的头部,将隐藏在头发的帽子。
多款软件制作卡通老人肖像 制定了水下机器人,它有一些充满乐趣和油漆纹理贴图的纹理失真。我开始的位移。到Z***sh出口基地网,增加多边形的水平。我也没去,因为我知道,我用的是(光波)的渲染程序无法处理高的水平位移。更精细的细节将在完成凹凸贴图。(置换步骤在Z***sh的中央有很多的教程和建议), 在此之后,涂在Z***sh的颜色,凹凸和高光贴图,在Photoshop中进行一些调整。photoshop视频教程



多款软件制作卡通老人肖像 在光波Hoggle的面部表情。我喜欢的方式,程序存储模型本身的变形范围内的目标,它的变形喷枪工具,它可以让你“画”一个变形到另一个。它很容易迅速做出新的形状。 从沃利实验室的头发做的插件大脚。G2,另一个沃利的创作,也被用来帮助与皮肤。


【来源:朱峰社区】

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