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全新的Flash 3D APIs介绍

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发表于 2012-12-6 23:01:19 |只看该作者 |倒序浏览
3D开发者们已经从Flash播放器5.0或6.0的时代就开始构造一些伪3D的动画效果,开发者和设计师们一直都在不停的创新以挑战Flash播放器的功能极限,而Adobe也将持续维持功能上的更多革命以保证这种创新的趋势。Adobe将为Flash播放器引入一个全新的内置3D编程接口来增强对3D 开发者的支持,这个全新的3D编程接口允许开发者们构建真正基于硬件加速的3D绘图功能上的Z-Buffer、Shaders和更多特效应用。



以下是ppt上的部分摘录:



话题
§当前FlashPlayer中的3D
§历史与限制
§未来全新的flash 3d APIs(codename:Molehill)
§为什么现在就需要Molehill?
§使命
§设计架构
§竞争
§2011-2012 3D API 路线图








你认为Flash 3D 引擎能够在不久的将来处理更多复杂的3D运算么?请说说你的看法。



这里最大的问题是当前Flash平台的一些限制,显然它的初衷不是面向真正实时3D图形而设计的,并且所有的Flash 3D引擎都已经遇到了瓶颈,比如CopperCube。它们有显而易见的限制,在Flash 3D中,这些限制还非常容易就被触及到。那么Adobe是否应该扩展Flash API,来使得带有Z-Buffer的3D绘图,Shaders和更多功能可以通过真正的硬件加速得以实现呢?
   显而易见,如果Adobe这样做的话,将改变整个游戏行业。




3D无所不在,不仅仅是游戏。但是我们真正能从中受益,取决于市场是否成熟和我们是否拥有这样的实现技术。

Additional notes :
Flash 2D游戏非常流行,现在我们将有真正的3D
客户的采纳和移植率将会很高
Flash Player将会是用来创建各种面向媒体的应用的最好插件,包括RIA,网站,增强现实和游戏。
Flash Player将不仅提供3D,还会提供高端Video,2D动画,高级服务器交互,摄像头和mic输入等一系列的功能。借着最高的市场普及率,我们能够讲出最好的故事。
3D不仅仅是面向游戏,而且在丰富体验的电子商务,零售领域需求也很大。
Molehill的实现将为Flash带来各种全新的3D体验。
Molehill 3D APIs还能驱动一个新的Flash开发者类型的产生,Flash 3D开发者。
Adobe的工具也将会支持Flash Player 3D功能,比如photoshop扩展版本)
第三方3D引擎和工具将从Molehill 3D APIs中受益,如unity3d,Shiva3D,maya,3dsmax等。



关于该文本更多详细内容请阅读附件的PPT,祝您愉快~更多分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/




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dzspb    

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发表于 2013-7-24 15:03:22 |只看该作者
flash弄3d还是算了
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发表于 2013-8-14 10:29:02 |只看该作者
楼主就是给力!
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发表于 2013-8-21 12:03:55 |只看该作者
为什么仍然使用闪光灯抵作统一?
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5#
发表于 2014-3-26 20:40:54 |只看该作者
Thanks for sharing !
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