查看: 1248|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Maya UV编辑实例(14):平面、圆柱体、球体映射的共同选项

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-22 17:46:07 |只看该作者 |倒序浏览
点击映射命令后面的小方盒 ,我们可以看到会出现大量选项的对话框,不要被它们吓倒,大多数情况下这些选项都很少使用。先来了解一下它们有共性的选项。
  Insert Before Deformers选项:
  当多边形模型应用了变形时,这个选项即被相关联。如果打开这个选项,maya会把 映射UV的操作放置在变形动画之前。如果关闭,纹理会受物体顶点变形的影响,导致纹理“游移”。绝大多数情况下我们都打开此选项。

  Automatically Fit the Projection Manipulator选项:
  打开此选项后,映射的操纵器自动适配选择的模型(无论是一个还是多个或模型的面)。关闭时则可以由用户通过键入数值自行安排操纵器位置及其相应的大小、旋转、包裹范围等等。
  绝大多数情况下我们都打开此选项让Maya自动放置操纵器。
  Create New UV Set选项:
  用于创建当前创建的UVs的新UVSet,而不使用模型默认的UVSet。激活这个选项之后可在UV Set Name栏中定义UVSet的名称。
  Image Center选项;
  Image Rotation选项;
  Image Scale选项;
  这3个选项一般也很少使用。Image Center用来确定UVs的在纹理空间的位置,Image Rotation用来控制UVs的旋转,Image Scale用来控制UVs的缩放。通过下图来比较一下它们的应用。

【软件学院】

更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
Maya, UV
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-27 07:41 , Processed in 1.065988 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部