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【实例教程】用VRay打造宫廷夜景奢华气氛2:灯光布局

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发表于 2012-11-2 20:12:30 |只看该作者 |倒序浏览

图07 塑造布幔立体感
  3:射灯及点光源,用来点缀画面和局部照亮。(图08-11)


图08 大面积点光源用来做区域照明


图09 墙面射灯,同样要用暖光源


图10 壁灯为点光源


图11
  椅子后面创建一个球光,用于补光,可以更好地表现椅子的立体感,因为椅子是近景色,所以要着重强调。
  四、渲染小样及出大图
  小样的渲染比较小,只要能看清楚色调及灯光明暗就可以了,这些都满意后可以渲染一个大点的看一下材质质感。(图12)


图12
  用很低的级别完成小样测试,可以看到灯光明暗层次分明,色调感觉对了,接下来加大参数级别即可。
  参数调高后可出大图。灯光细分一般最大给到25,渲染参数设置也不要一味的追求越高越好,这张图也是商业图在质量没有太大区别的情况下正常参数即可。(图13-15)


图13
【出处:火星时代】

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