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3ds MAX动画实例教程:运用动力学制作辘轳打水的趣味动画

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发表于 2012-11-1 17:31:16 |只看该作者 |倒序浏览
本例为3ds max动画实例教程,在教程中我们将学习运用动力学制作辘轳打水的趣味动画,希望能给朋友们带来帮助~~
效果图:

1、建立钢体收集器和绳索收集器。

2、建立线段,并加大段数,设置其为可显示的。

3、给线段加入绳索命令。

4、建立圆柱和圆点,备用。

5、加入线段编辑,并选择顶点。

6、用固体收集器收集圆点和圆柱,绳索收集器收集先前的段数。

7、把线段顶点限制到圆点上。

8、把圆点连接到圆柱

9、在动力学下给圆柱设置这个属性。

[next]
10、建立水桶。

11、建立群组。

12、固体收集器加入水桶组。

13、选择线段下段的顶点,就是和水桶的连接点,加入线段编辑和动力学约束命令。

14、操作如图。

15、选择水桶部件,设置其重量。

16、给圆柱设置旋转动画。

17、进行动力学运算。

18、得到的效果如图。



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发表于 2012-11-1 17:50:53 |只看该作者
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