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3dmax的建模方法的种类

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楼主
发表于 2012-10-22 14:25:37 |只看该作者 |倒序浏览
有谁知道3dmax的建模方法的种类吗?最好能详细介绍一下,一起来分享分享~



目前已知:(来源网友心得)

堆砌建模 就是 类似盖房子 一块砖 一块瓦的

网格建模  主要是 编辑多边形  目前石墨工具 比较方便

细分建模  用细分等修改器  类似于多边形建模

面片建模  创建面板的 面片工具  一般都是先用样条线勾勒出形状  然后曲面修改器  不过我不喜欢

nuburs曲线 建模   这种 我主要用来做 如相机 啊什么的  因为 可以很容易生成曲面 倒角等 还很容易 在模型上产生新的模型

其他的如放样 车削  挤出等修改器将二维线专程多边形  还有一些修改器 建模 如 弯曲 扭曲 挤压 ffd  

我知道的好像就这么多了 要多配合使用各种工具  灵活运用 其实挺难得

如果是角色建模 美术很重要



一起来web3D纳金网http://www.narkii.com/club/ 来探讨探讨吧~
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沙发
发表于 2012-10-25 20:57:41 |只看该作者
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