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maya里面用Blend Shape变形时,先选复制品再选原物体,然后执行Create Blend Shape命令,可原物体在变成复制品模样时不是直接变形,而是和复制品重合了,那是怎么回事?
最佳解释:
执行Create Blend Shape命令时点击右边的小方框,进入
Create Blend Shape Options
修改Origin的参数为ocal ,再点击Create创建即可
Origin的参数为 Local 时,对目标物体的'物体模式'变形(比如选中目标体后放大、移动或旋转)将不产生效果,此时应对目标物体上的点、边或者面进行变形。
Origin的参数为 World 时,对目标物体的任何变形都产生效果,原物体变形的最后结果:每一项属性将和目标体完全一致,也就是你说的和复制品重合了。
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