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Maya skin后修改骨骼的位置插件resetSkinJoint

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发表于 2012-10-17 16:59:35 |只看该作者 |倒序浏览
如果skin以后,在分配weight的时候发现骨骼放置的位置不理想, 现在可以通过resetSkinJoint这个插件来解决了.
   如果在刷weight的时候发现joint的位置不理想(图1);可以移动joint的pivot,模型肯定会跟着移动(图2),但不用理它;选择已经移动的joint(图3),输入resetShinJoint;模型恢复原状,不会丢失weight(图4);

这样一来就省去了detach shin,export weight,import weight这些操作;

bluesky的TD,Micheal comet写的一个插件,大家可以试试,而且是open source的。

对了,注意save scene,crash的频率有点高....


软件下载:点击附件下载 (6.6 KB)
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【文章来源互联网】

resetSkinJoint.rar

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