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关于unity3d和大型游戏地面的问题

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楼主
发表于 2012-10-9 09:28:13 |只看该作者 |倒序浏览


游戏中在制作大的地形的时候采用的mask遮罩原理是用多张贴图混出一张无共用感觉的地面在ps里面得到一个mask遮罩通道图,请问这种方法在unity3d中应该使用那个shader?且应该怎么样去设置这个shader呢?

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沙发
发表于 2012-10-10 15:18:00 |只看该作者
这个是提供了解决方案了吗
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发表于 2012-10-11 09:42:26 |只看该作者
怎么设置shader?
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地板
发表于 2012-12-30 17:04:24 |只看该作者
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心  
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发表于 2013-1-29 20:09:33 |只看该作者
希望更多的朋友分享制作经验
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