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恐怖角色的Maya制作教程1:制作模型轮廓和五官

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发表于 2012-10-2 09:34:27 |只看该作者 |倒序浏览
本次的教程将为大家介绍使用Z***sh、mayaphotoshop等软件制作一幅十分狰狞的角色肖像。作品看起来相当不错,下面马上看看是怎么操作的!
  最终效果图


图00
  制作流程概述:
  1、前期概念&资料收集
  2、建模搭建
  3、雕刻细节
  4、 绘制颜色
  5、灯光&材质&渲染
  6、合成
  前期概念设定 资料收集
  可能是由于受到《兰戈》这部3D动画电影的影响吧,由于非常喜欢这部电影的风格和人物设定,所以一开始就决定制作一个拟人生物类的角色。并且最后也是赋予了它牛仔这个职业。一旦确定了思路就开始了资料的收集,在收集的过程中慢慢清晰了角色的背景和性格。一个邪恶阴险,看起来很可恨的小人角色,长相类似精灵。下面是我收集的部分资料。(如图01)


图01
  模型制作 细节彰显灵魂
  模型轮廓制作 确定肌肉、骨骼
  前期工作做完之后就开始制作模型,首先在Z***sh中建立一个球体,转变为可编辑网络,这时候打开Geometry下的DynaMesh设置一个Resolution(不宜过高,如图02)


图02
  这是Z***sh2更新的一个新功能,它可以根据模型的改变而改变拓补结构,这样就省了在类似的软件,如Maya中建立基础模型,节省了时间,这对快速塑造一个生物角色形象是一个非常实用的功能。
  制作角色的大体形状,确定出面部骨骼大概的位置。(如图03、04、05)


图03


图04


图05
  需要注意的是,虽然是制作一个虚有的生物,但是肌肉和骨骼结构也是由人夸张变形而来的,所以为了增加模型的可信度,在确定骨骼的时候我参照了一些人类结构的参考图片。(如图06)


图06
  继续雕刻出眉弓骨、鼻子和嘴的体量感,这时候就能隐约能看出角色的长相了。(如图07)


图07
  眼球制作 眼球外凸雕出眼袋
  添加一个球体找出眼球的位置,这样有利于雕刻上下眼睑,并雕出眼袋的部分。厚厚的眼袋和向外突出的眼睛,感觉就像是巫婆。(如图08)


图08
  利用SubtoolMaster复制出另外的眼球。
  嘴部模型制作 “地包天”的特殊结构
  继续细化耳朵和嘴的结构。雕刻嘴的时候,产生了一些有意思的想法,嘴部的“地包天”结构能突出一些阴险的感觉,并且不制作嘴唇,还会有裸露的牙龈,和排列不齐的牙齿,增加了角色的邪恶感。嘴周围的皮肤会有一些开裂,就像快要蜕皮的感觉,然后再用线缝起来,这样就更可怕。
  挖出口腔,利用Dynamesh改变拓补结构,这也是最后一次使用该功能,具体操作就是在Dynamesh打开的情况下,Ctrl+在空白处圈一下。结果如下。(如图09)


图09
  这时候继续深入制作模型,一直到不需要对称雕刻为止,然后利用TranposeMaster和遮罩给模型摆一个pose。(如图10)


图10
  不对称的雕刻可能会花较多的时间,但是不对称的细节却更生动、更有说服力。
  牙齿制作 增添角色表情
  我给角色这么一个表情,是希望它能再叼一根烟,一只眼瞪得很大,另一只眼因为烟熏的原因而眯了起来。这样不仅能表现人物坏坏的感觉,而且让画面不会显的很空,只是呆呆的一张脸。
  然后在嘴的部位利用遮罩将牙龈挤出。Extract挤出,Thick厚度,Accept生成新物体。(如图11、图12)


图11


图12
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