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【VRP标准教程】——室内VR制作教程7(从CAD到生成EXE全程详细讲解)

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发表于 2012-9-7 17:18:26 |只看该作者 |倒序浏览
第七部分:VRP编辑器里的材质修改与编辑



3ds max中的前期操作完成之后,接下来操作就是应用功能强大的VRP-Builder编辑当前场景。具体操作如下:



(1 ) 查看贴图量 选择【贴图】∣【贴图管理器】命令,在弹出的【显存贴图管理器】对话框中查看贴图量,“总显示消耗”是当前场景总显存的消耗量,“可用显存总量”是指但前机器可以承载的显存总量。如下图所示:





(提示:当场景导入到VRP中时,场景总显存消耗量可能会超过机器可以承载的显存总量,甚至高出几倍,这样会导至机器运行速度很慢,或者无法运行;相反,运行速度则很流畅,所以建议场景一导进VRP就可以进行相应的贴图优化操作。)



(2 ) 选择“窗帘2”物体,将其“第一层贴图”下的“透明”选项设置为“使用贴图alpha”选项,同样将“挂毯1”进行同样的设置。图下图所示:





(3 ) 选择“窗帘2”物体,然后再选择“缩放物体”工具,取消“三轴同步缩放”复选框,将鼠标移到Y轴上,拖动鼠标调整窗帘的高度尺寸,然后再通过“平移物体”工具调整好窗帘的位置。如下图所示:





(4 ) 因为天花板有点偏黄,所以需要将其调入到photoshop中调节一下色调。选择天花板物体,单击“第一层贴图”| “编辑图片”| “Crogram FilesAdobePhotoshop CS、Photoshop***”命令。如下图所示:





(5 ) 在Photoshop打开需要调节的贴图之后,直接通过Ctrl+B快捷键打开“色相/饱和度”对话框,稍微降低一点饱和度后,直接存盘。切换到VRP编辑器时,会提示是否更新贴图,确定即可。如下图所示:







(6 )按以上操作方法选择墙体,通过Photoshop里的“曲线”调整贴图的层次。如下图所示:   





(7 ) 选择床单物体,然后通过Photoshop里的“画笔工具”用深一点的颜色将暗部画的深一些,用白色将高光部分画的亮一些,微调出其第二层光影图层的层次,如下图所示:





(8 ) 按以上方法调节其他烘焙后的物体贴图,调整到什么程度根据个人需求,不过在调整完一张贴图后,尽量不要关掉该贴图,等切换到VRP浏览该图层次与色调是否都到位了,然后再关闭,否则,贴图调的过了或爆了就无法挽回了,需要重新烘焙再次得到;如果没有关闭该贴图,可以通过Photoshop里的历史工具恢复当前贴图到打开状态。



(9 ) 选择床头架,在其“反射贴图”通道按钮上单击,通过“从VRP图片浏览器”找一张反射贴图,并调整其“混合模式”下的“混合系数”为“170”,添加反射贴图后的物体具有很强的金属属性。如下图所示:





(10 ) 选择电视机外壳物体,打开其“动态光照”属性下的“启用”复选框, 然后单击Ambient色块,在弹出的RGB对话框中调整滑块(按住键盘上的Ctrl键可以同时移动RGB三个滑块),用同样的方法调整“自发光”的RGB值,调整后的电视机外壳不在那么平了,色调自然了,也有了明暗层次。如下图所示:





(11 )用同样的方法调整空调机物体。



(12 ) 选择立式灯物体,在Photoshop调整该贴图,如用用“加亮工具”加亮灯的发光区域,用“加深工具”降低灯座下面的暗部区域,这样调整后的贴图与当前场景很吻合。如下图所示:





(13 ) 选择电视机屏幕,将其“第一层贴图”通道里的BMP文件更换成一个.atx动画贴图文件,这个动画贴图只有在按了F5切换到运行状态下才可以看到动画效果。如下图所示:



经过以上操作,整个场景的材质编辑就基本完成了。
VRP
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